Vaš lutati pogled kontrolira igru ​​s Sonyjevim futurističkim tehnikom za praćenje oka - Kockanje - 2019

Покровские ворота 2 серия (Svibanj 2019).

Anonim

Dok je Sony uspio zaraditi više od nekoliko zadivljenih uzvika iz tiska, navijača i članova zajednice igara s novim kodom slušalica virtualne stvarnosti pod nazivom "Projekt Morpheus", jedan od njenih nevjerojatnih komada hardvera ostario je nezapažen u stražnjoj sobi i nije imao nikakve veze s virtualnom stvarnošću.

Tehnologija u pitanju je komad neimenovanog prototipnog hardvera koji može ili ne mora nikada uspjeti u maloprodaji, ali treba - doslovno nudi novi način gledanja na igre. Pomoću posebno dizajniranog fotoaparata, jedan od istraživačkih i razvojnih timova tvrtke Sony (grupa poznata kao Magic Labs) razvila je način za kontrolu fotoaparata u igri sa svojim očima. To nije nešto što mijenja prirodu igara na isti način kao i virtualna stvarnost, ali to je jedan od najcjenjenijih dijelova gaming tehnologije na zaslonu u GDC-u.

Tehnologija praćenja oka još je daleko od puštanja - i nema jamstva da će ikada biti - ali je potencijal nevjerojatan. Praćenje očiju postaje uobičajena značajka pametnih telefona, ali veličina Sony uređaja pomračuje sve što smartphone trenutno nudi. U demonstraciji na zaslonu, Sonyov alat za praćenje oka (koji opet nema tehnički naziv u ovom trenutku) upotrijebljen je u kombinaciji s igrom PlayStation 4 Zloglasni: Drugi Sin .

Da bi vam energetski eksploziv dosegnuo svoje ciljeve, jednostavno pogledajte što želite pogoditi.

Sve počinje brzom kalibracijom koja je jednostavna kao gledanje jedne točke u gornjem lijevom kutu, a drugo na dijagonalno suprotnoj strani. Fotoaparat zatim počne slati podatke na obližnji laptop, koji zauzvrat preuzima kameru za igru.

Potrebno je nekoliko trenutaka da se orijentiraju na novu metodu gledanja. U igri treće osobe, prirodno je da se vaše oči gravitiraju vašem liku ispod središta zaslona. Pomoću softvera za praćenje očiju, gledanje vašeg lika uzrokuje da fotoaparat padne dolje. Nakon što nadoknadite, efekti su nevjerojatni.

Osim sposobnosti gledanja okolo s vašim očima na isti način na koji biste normalno pomicali fotoaparat s pravim thumbstickom, praćenje može biti mnogo preciznije. U Zloglasnom, brzo pritiskanje gumba R2 šalje snop energetskih eksplozija protivnicima koji su slični pucanju strojnice, ali s sporijim projektilima. Da bi vam energetski eksploziv dosegnuo svoje ciljeve, jednostavno pogledajte što želite pogoditi. Ako se suočavaš s dva neprijatelja, jedan s obje strane vas, samo pogled na jedan smjer onda će drugi i energični eksploziji pronaći svoj trag. Registrira vaše pokrete jednako brzo kao što se vaše oči kreću, stvarajući odgovarajući fotoaparat koji bi mogao promijeniti način na koji vizualno unosimo igre zauvijek.

Dok se demo usredotočuje na ono što je za sve namjere i svrhe pucač treće osobe (barem u demo, koji je pokazao rani dio igre u kojem su bili energetski eksplozivi među vašim najdjelotvornijim oružjem), mogućnosti s Sonyjevim okom tehnologije za bavljenje su beskrajne. Zamislite igranje nogometne utakmice, a umjesto da pokušavate nespretno proći na jednog igrača koji se izvodi u neobičnom uzorku, samo ih pogledate i pritisnite gumb za prolaz. U nogometu, dok kontrolirate četvrtfilm, možete jednostavno pogledati svoje prijemnike i pogoditi prolaz onome koji želite. U pucačima u prvom licu, teoretski možete ciljati brže nego što bi vam palac mogao krenuti.

Postoje i moguće upotrebe za tehnologiju pomoću slušalica virtualne stvarnosti projekta Morpheus. Trenutno je tek teorijski (koliko znamo), ali zamislimo da ćete jednog dana moći staviti VR slušalice i gledati u virtualni svijet pomicanjem glave, ali i gledati okolo kao što biste, naravno, sa svojim očima.

Učinci mogu ići dalje od igre. Zamislite da gledate 3D emisiju košarkaške igre pomoću slušalica virtualne stvarnosti. Možete pogledati oko ograničenog vidnog polja, ali kada se akcija dogodila, vaše će oči zapovijedati videozapisu gdje se treba usredotočiti. Ako je pucanj blokiran i počinje brzu stanku, prirodnije je slijediti vašim očima nego bičevom glavom kako biste vidjeli loptu na utrci.

Međutim, postoje neke nedostatke. Za jedan, to zahtijeva novu kameru odvojenu od fotoaparata PlayStation 4. To je rekao, uređaj na zaslonu bio je čisti prototip, i uvijek bi imala priliku da pronađu način ugradnje postojećih fotoaparata na korištenje tehnologije putem ažuriranja softvera. Ali ako je sutra objavljena, morat ćete kupiti novu perifernu.

Drugi, značajniji nedostatak su problemi softvera s praćenjem očiju iza naočala. Pogođeno je ili propustilo hoće li ili ne prepoznaje gibanje oči iza leća, a ljudi koji nose naočale će se suočiti s problemima. To bi moglo biti popravljeno. Ali čak i ako nemate naočala, morat ćete sjediti blizu kamere. Kako bi se pratilo kretanje očiju, fotoaparat mora biti dovoljno blizu da slijedi pokrete, potencijalno stvarajući neugodan problem s pozicioniranjem. Alternativa bi bila kamera visoke razlučivosti koja bi mogla zumirati dovoljno da biste vidjeli udaljene udaljenosti. To je svakako moguće, ali vjerojatno bi koštalo više nego što bi bilo vrijedno. Ipak, to su sve riješeni problemi.

Tehnologija za praćenje oka Sony je prvi put prikazana u studenom 2013. godine kada se svijet pripremao za dolazak PlayStationa 4. Bio je istaknut kao dio pogleda na Magic Labs, tvrtka koja je također odgovorna za uređaje poput Move, Eye Toy Camera, a nedavno i DualShock 4. U to je vrijeme praćenje oka bilo malo više od trikova - čist trik - ali u usporedbi s oslobađanjem novog sustava, teorijski prototip nije bio glavni fokus. Sada kada je PlayStation 4 na tržištu, međutim, granice igara spremne su biti gurnute pomoću uređaja poput ovog, projekta Morpheus i drugih koje još nismo razmotrili (ali vjerojatno se radi na laboratorijima širom svijeta ).

S projektom Morpheus koji baca dugu sjenu, praćenje očiju još uvijek je samo sideshow, pogotovo jer trenutno nema čvrstih planova. Dajte mu vremena. Ovo može biti samo dio budućnosti igranja.