Ono što smo naučili u GDC 2013: konzole i računala se spajaju, ali mobilni i slobodni za reprodukciju su kralj - Kockanje - 2019

À nous de choisir - The Choice is Ours - 2016 - [VOst Fr] (Svibanj 2019).

Anonim

Freemium igre su proklija poput korova. To je ono što je izgledalo kao što sam lutao na izložbenom katu u GDC 2013. Pokazatelj da freemium model (gdje se igra besplatno, ali završava plaćati za male nadogradnje unutar igre) postala je mainstream, to je također znak važnost mobilnog i društvenog igranja. Mnoge, mnoge mobilne igre besplatne su, no ostvaruju prihod pomoću oglasa ili prodajom virtualnih proizvoda u aplikaciji.

To ne znači da su tradicionalni AAA konzoli i naslovi PC-a mrtvi. Sjajna nova trailera Battlefielda 4 dobila je mnogo oohova i aahova na emisiji. Mass Effect 4 i Dragon Age 3 okreću vizualnu kvalitetu za novu generaciju konzole. Vremena velikih proračuna, glasnih i sjajnih igara ne završavaju uskoro, ali one vrste igara postaju manje relevantne kako se igra kreće naprijed.

Pomak na mobilne platforme napredovao je tijekom posljednjeg desetljeća, ali ovogodišnji GDC označava promjenu mora. Industrija se pokušava prilagoditi. Broj tvrtki koje prodaju internetske usluge naplate za obradu mikro transakcija je samo jedan mjerni podatak. Velike tehnološke tvrtke također su svjesne i poduzimaju svoje korake kako bi odgovorile na ovo novo tržište. To je mjera neizvjesnosti i fragmentacije ovog novog tržišta, što čini se da svaki igrač ima nešto drugačije smjerove.

Hardver makeri se mobilni i gledati na oblak

Intelov AOIT proširenje za DirectX 11.1 olakšava transparentnost igračima programera.

Intel radi na tome da nova generacija integrirane grafike ugrađena u svoje nadolazeće laptopske procesore Haswell učinkovitije rade s trenutnim generacijama. Tvrtka je čak kreirala proširenja za DirectX kako bi se platforma ponašala u obliku konzole.

AMD, međutim, u velikoj je mjeri podržava igru ​​u oblaku uz oslobađanje GPU-ova baziranih na poslužitelju Radeon Sky. Međutim, tvrtka pokriva svoje oklade. Uz AMD-ovu dizajnersku pobjedu s PlayStationom 4 i nagađanja o pobjedi s Xboxom sljedeće generacije, tvrtka ulaže puno prihoda na uspjeh novih konzola - loša prodaja Wii U, koja koristi AMD Radeonovu grafiku, mora biti zabrinjavajuće. Nedavno izdanje proračuna Radeon HD 7790 bi trebalo pomoći u održavanju interesa.

Nvidia se također klađenje na oblak igara sa svojom GeForce Grid poslužiteljevom linijom, ali i dalje održava svoj raspored izdanja, isporučuje ažuriranu, bolje izvedenu proračunsku karticu sa svojom GTX 650 Boost Edition. U međuvremenu, Nvidia još uvijek prikazuje svoju Handheld konzolu Project Shielda, koja je namijenjena privlačenju igrače koji sve to želi, no također je u pokretu, ali niti datumi određivanja cijena ni broda nisu objavljeni.

Microsoft pokušava istodobno zadržati svoje noge u svim trendovima. Međutim, to ponekad dolazi preko kao nedostatak fokusa. Windows 8 je manje od zvijezda uspjeha za stolna računala, ali, kako se novo sučelje održava, prijenosna računala i tablete s dodirnim zaslonom mogu vidjeti zanimljive nove igre. Windows strana tvrtke agresivno gura tabletno igranje sa sustavom Windows 8.

U međuvremenu, inicijative poput Xbox SmartGlassa znače da je konzola tvrtke Microsoft barem malo slabije svjesna važnosti tableta, ali samo kao pomoćne uređaje - zabranite boga da zaista želite igrati igru ​​na tabletu.

Veliki studiji pokušavaju se prilagoditi

Biowareova upotreba vikend operacija držala je multiplayer korisnike aktivno zainteresirani.

Veliki studio za igru ​​zasigurno je svjestan pomicanja pijesaka, ali s toliko velikog kapitala uloženog u igranje iz stare škole, još uvijek pokušavaju shvatiti kako zaraditi novac u novom svijetu uvijek povezanih mobilnih igara. Biowareov pokušaj da se Mass Effect 3 pretvori u uslugu, a ne na pakirani dobro, bio je jedan od zanimljivijih, pomalo pogrešnih, eksperimenata. Novi, uslužno orijentirani pristup zadržao je Mass Effect 3 živo u igračevim umovima godinu dana nakon pokretanja, ali mješovite poruke i nepotpuna komunikacija zbunjuju igrače i igrače.

Prava akcija je u igri slobodnih igara, ali inkrementalni priroda freemija prihoda je mješoviti uspjeh za velike igrače. Ratovi zvijezda: Starija Republika je vidjela mješoviti uspjeh, jer se kreće u model slobodnog igranja, ali su kretnije tvrtke na tržištu, poput Wargaming.net-a, imale značajne nagrade. Besplatno igranje postalo je vrhunski poslovni model za mobilno igranje. Na strani MMO izgleda kao da se pretplatnički model sve više oporavlja, jer visoki naslovi poput The Secret World brzo su se preselili u slobodnu reprodukciju nakon što su početni pokušaji više tradicionalnih pretplata uspjeli sakupiti dovoljno korisnika kako bi igra bila profitabilna.

Što se događa?

Što to sve znači u dugoročnom razdoblju? Bogat niz različitih platformi za igre privući će više korisnika u igranje nego ikad prije, ali to također znači da su glavni izdavači više neugodni. U ovisnosti o trenutačnim prihodima iz velikih proračunskih igara, njihovi eksperimenti s mobilnim igrama i angažman korisnika nakon igranja igara bili su spori. Međutim, mobilni hardver i softver također eksplodiraju s proizvodima koji se kreću od tabletnih telefona do iznimno Ultrabook računala koji kradu prodaju od tradicionalnih konzola i stolnih računala. Veliki igrači morat će se razvijati kako bi služili ovoj novoj generaciji korisnika ili riskiraju da završi s gomilom povijesti tehnologije.