Pod pritiskom: Soma uranja duboko u horor na hladnom, usamljenom oceanskom podu - Kockanje - 2019

Čišćenje ribe vodom pod pritiskom (Svibanj 2019).

Anonim

Horror nije samo čudovišta i krvi. To je misterij. Zujanje osjećaj da stvari nisu sasvim … u redu. Horor je nemilosrdna elektrana. Prigušeni šapat u sobi punom slomljenih strojeva i leševa. Ogromnost dna oceana i tijela koja su gladna od mesa skrivaju se samo izvan pogleda. To nije jedino lice užasa, um, ali to je okus straha da Soma nastoji napustiti vas.

Frictional zna nešto o zastrašivanju, a to je studio iza amnezije: The Dark Descent i izdavač nastavaka The Chinese Room, Amnesia: Stroj za svinje . Sa Somom, mali tim u Švedskoj izlazi u drugom smjeru. Naime, ravno dolje.

Somaova postavka oceana mogla bi u početku spominjati sjećanja na BioShockov Rapture, ali daleko smo od propale utopije koja je nastala za velike djedove i njihove male sestre. Od napuštene geotermalne elektrane do potonulog teretnog broda do pješčanih otpadaka koji okružuju mrežu sagrađenih građevina koje se stvaraju na rubu zijevajućeg ponora, snažan je osjećaj izolacije koji se približava rubovima vaše svijesti.

"Mislim da postoji zanimljiva atmosfera i napetost koja proizlazi iz veličine, prostranosti okoliša i prostora u kojem se nalazite", priznaje suosnivač i kreativni direktor Thomas Grip koji govori o digitalnim trendovima podvodne postavke. "Također smo skrivali opasnosti. Zabavno je što su ovi veliki nepoznati igrači, ali ne žele istražiti [zbog opasnosti]. Znači oni samo istražuju djelić, i mislim da gradi vrlo zanimljivu napetost koju ne dobivate od igre u koridoru.

"Ne znate čak ni koliko se to proteže, gdje je sigurno ići. Takve su stvari zanimljive za igru. "

Sat koji smo proveli igrati pre-alfa verziju Soma istražuje niz lokacija, ali vrijeme je provedeno na oceanskom podu koji se ističe. To je i snažan kontrast s uskim interijerima koje je Frictional isporučio u Amnesiji i potpuno otvorenom prostoru koji na neki način utiskuje opasnu neposrednost. To nije zrak ili streljivo ili progoni čudovišta za koja si zabrinuta. Strah je važniji od toga. To je ugušena prisutnost. Vodeni ste pokopani, ali to nije manjak kisika na koji se gušiš; to je napetost spoznaje o smrti mogla biti pet stopa ispred vas, ali zapravo ne možete vidjeti.

"Jedna od zanimljivosti o podvodnom nije samo [niska] vidljivost, već i da imate trilijuna tona vode iznad glave", kaže Grip, dodajući kako se oko 50 posto igre provede u ronjenju odijelo. "Postoji ovaj stalni pritisak da stvarno želimo dobiti osjećaj, tako da čujete stvari poput škripanja metala. Čak i dok samo hodate vodom, želimo da imate taj osjećaj izvanzemaljskog (krajolika) i stalnog pritiska oko vas.

"Želimo da imate taj osjećaj izvanzemaljskog (krajolika) i konstantnog pritiska oko vas."

Soma istražuje više nego samo izvanzemaljski krajolik na dnu oceana. Ovdje postoji priča, a dok još ne znamo puno o tome, sastavili smo nekoliko činjenica iz vremena provedenog u igri. Došlo je do katastrofalnog događaja u podmorskom pogonu - posvećen proizvodnji, rudarstvu, nešto slično - i svi su mrtvi. Vaš još neidentificirani protagonist postoji zbog razloga zašto još nismo jasni. Izbjegli izgleda kao njegova (ili njezina) primarna motivacija, ne rješavajući tajnu u srcu priče.

Čini se da su uključeni robovi roboti, na temelju dokaza koje smo prikupili od provjere zapisnika i drugih izvora. Postoji neka Master Warden Unit ili WAU, koji su napustili programiranje i usmjerili automatizirane procese podvodne postaje da se pobune. Vaš lik - tko god on ili ona - ima sposobnost sučeljavanja s Blackbox implantatima (zamislite crnu kutiju aviona, instaliranu samo u čovjeku) u leševima i određenim strojevima. Opet, nije sasvim jasno kako to funkcionira ili kako je to čak moguće. To je samo dio Somaove misterije, kojega Grip predlaže, izgrađena oko istraživanja filozofije ljudskog stanja.

"Zanima me potpuno subjekt svijesti. Cijela ideja da imate subjektivno iskustvo; nikad ne možete objasniti kako je to biti vas, i nikada nećete biti sigurni da je i netko drugi imao takvo iskustvo. Možete ga jednostavno pretpostaviti ", kaže on.

"Htio sam to prebaciti u modu igre. Ako pišete knjigu, normalno je da možete imati ove dugačke dijelove s podacima o podrijetlu, gdje samo govorite o tim argumentima. Što bi značilo imati dušu i takvu vrstu stvari. Mogli smo i igrati u igri, ali … željela sam učiniti nešto što se osjeća značajnije i zaista iskorištava njegovo interaktivni doživljaj. "

To je nejasno objašnjenje, ali to je sve što je Grip spreman dati u ovom trenutku. Nemaju što reći o tome tko je naš protagonist, ili zašto roboti objekta su bili skitnica. Može li to imati veze s izvješćima crne, masne tvari koju smo otkrili dok smo istraživali? A što je s Jiangshi, nedovršenim humanoidima koji prolaze kroz hodnike potonulog broda demo? Jesu li oni proizvodi onoga što je u srcu ovog otajstva ili su to izvor?

Horror nije strogo čudovište, ili jezivo okruženje, ili priča s tamnom obratom. To je odgovor na pitanje koje ne želite pitati. I Frictional je dobio sve odgovore. Soma je značilo biti iskustvo koje vam pere, a ne zagonetka koja treba riješiti. Što više učite, to manje želite znati.