Stvari traže igračku industriju - Kockanje - 2019

The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy (Travanj 2019).

Anonim

Neki veliki nazivi koji nisu objavljeni 2003. godine, umjesto toga, zakazani su za početak 2004. godine i mogu spriječiti izgaranje koje obično dolazi kada konzola pogađa četvrtu godinu, budući da Sonyjev PlayStation 2, Microsoftov Xbox i Nintendo GameCube napraviti.

Nakon što je prodao oko 22 milijuna konzola u Sjevernoj Americi od pokretanja PlayStation 2 konzole, Sony Computer Entertainment dominira na tržištu igara. Povijesno gledano, prodaja igara obično pada nakon novih generacija konzola do četverogodišnje marke. Ovo je vrijeme kada toliko ljudi posjeduje igraće konzole da svatko tko bi mogao kupiti PlayStation 2 već posjeduje PlayStation 2. To je također vrijeme kada ljudi počnu izgubiti interes, tržište dosegne svoju zasićenost i potrošači gube interes za postojeće sustave,

Međutim, s ovom generacijom, takvi veliki naslovi objavljeni su početkom 2004. godine kako bi tržište moglo ostati solidno.

"Sljedeća godina mogla bi biti sjajna samo na temelju igara koje nisu uspjele ostvariti 2003. godine", kaže Andy McNamara, glavni urednik časopisa Game Informer. "Prodaja" Halo 2 "i" Gran Turismo 4 "bit će dovoljna za početak godine.

"Halo 2", prva perspektiva pucačina objavljena od strane Microsofta, je nastavak najveće prodaje igra koja je izdana za Microsoft Xbox konzolu za igru ​​- "Halo". Izvorni "Halo" bio je toliko popularan, zapravo, da su neki inženjeri industrije upućuju na Xbox kao "Halo sustav isporuke."

Kada je Microsoft objavio Xbox, predstavnici tvrtke opisali su ga kao najmoćniju igraću konzolu ikad napravljenu. "Halo" bila je igra koja ih je dokazala ispravnim. Uz spektakularnu grafiku, brzu akciju i umrežive mogućnosti za više igrača, "Halo" je dokazao jednom i za sve to da pucači perspektive u prvom licu mogu uspjeti na tržištu konzole. (Jedini drugi pucač u prvom liku koji je uspio na ovoj razini bio je "Goldeneye 007", za Nintendo 64.)

A onda dolazi i nadolazeći "Gran Turismo 4", najnovija igra u Sonyjevom računalnom zabavnom seriji ultra-realističnih simulacija vožnje s desecima modela stvarnih automobila - običnih i egzotičnih - koji izgledaju i obrađuju baš kao i automobili predstavljaju. Niti jedna druga simulacija vožnje savršeno bilježi duh svjetovne vožnje.

McNamara kaže da bi to moglo postati najprodavanija igra koja je ikada objavljena na PlayStation 2. Sadašnji vlasnik je "Grand Theft Auto: Vice City", Rockstar Games, koji je prodao više od 9, 5 milijuna jedinica, a još nije pušten u Japan.

Budući da otprilike dvostruko više ljudi posjeduje PlayStation 2 kao vlastitu Xbox i Nintendo GameCube, najbolje prodaje PlayStation 2 igre su de facto najprodavanije igre u industriji.

Dvije od najvećih igara koje su propustile projicirane datume lansiranja 2003. bile su "Doom 3" i "Half-Life 2", obojica prva perspektiva za PC računala. Dvije najpopularnije PC koncerte svih vremena, oba naslova dodijeljena su igri koncerta na prošlih elektroničkih izložbi (E3, najveća sajma u igrama) - "Doom 3" 2002. i "Half-Life 2 "2003. godine. Na mnogo načina, E3 igra prestižne nagrade je najprestižnija trofeja u igri.

No čak i velika imena kao što su "Doom" i "Half-Life" neće biti dovoljna da spasiti opadanje tržišta računalnih igara, kaže analitičar industrije video igara John Taylor iz Portlandove tvrtke Arcadia Investment Corp. "Ljudi su se preselili. Igraju igre na TV-ima. Oni ne igraju toliko na računalima. "Prema Tayloru, izdanja visokih profila poput" Doom 3 "mogu donijeti dvomjesečni štih na tržište PC igara.

"" Doom3 "i" Half-Life 2 "su tvrdi naslovi za hard-core platformu", kaže Jeff Brown, potpredsjednik Electronic Arts, najvećeg i najuspješnijeg neovisnog izdavača igara. Prema Brownu, tržište dominira više casual igrača - ljudi koji kupuju pet do deset igara godišnje i imaju tendenciju da kupuju igre sa sportskim temama.

Ovogodišnja najprodavanija igra vjerojatno će biti "John Madden NFL", koju objavljuje Electronic Arts - najčešće se procjenjuje da će se prodati negdje između 4 milijuna i 5 milijuna primjeraka.

Kako se tržište više prebacuje na casual gamere, cijene imaju tendenciju da se spuste.

"Molite za smanjenje troškova hardvera ispod $ 149 (za Xbox i PlayStation 2)", kaže Taylor. "Na 129 dolara, ti sustavi će biti velika vrijednost. Mislim da ćete vidjeti više "najboljih" i "close-out" igara na nižim cijenama. "

Druga promjena bit će u novim ručnim sustavima igre. Sony je već objavio da planira otpustiti PSP (PlayStation prijenosni) do Božića 2004. Novi sustav će biti znatno snažniji od Nintendog Game Boy Advancea, širiti veći zaslon i čitati softver pohranjen na mini DVD diskovima. Sony nije javno prikazao uređaj, ali se kaže da je gotovo jednako moćan kao i PlayStation 2.

Taylor procjenjuje da će PS2 prodavati za $ 149 - $ 50 više od Game Boy.

Nakon što je izgubio vodeću poziciju na tržištu konzola, Nintendo vjerojatno neće sjesti dok se Sony razbija u prijenosnim igrama. Nintendo je već rekao kako planira objaviti novi hardver u svibnju. Mnogi vjeruju da će novi sustav biti GameCube-kompatibilna, poboljšana verzija Game Boy-a koja igra igre na oba patrona i Mini-DVD diskovima koji su kompatibilni s GameCube.

Nintendo rukovoditelji odbijaju komentirati takve glasine, potvrđujući samo da će napraviti neku vrstu najave kasnije ove godine.

S hladnim čimbenikom tvrtke Sony i željom odraslih, Nintendo će morati održavati i nižu cijenu i nadmoćnu biblioteku igara ako se nada zadržati kontrolu nad prijenosnim tržištem. Game Boy proizvodi dugo su zapovijedali više od 90 posto prijenosnih igara na tržištu.

Izvor: SEATTLE POST-INTELLIGENCER REPORTER