Sony najavljuje PlayStation Portable specifikacije - Kockanje - 2019

Gran Turismo Sport | Reveal Trailer | PS4 (Travanj 2019).

Anonim

PSP arhitektura pokreće CPU jezgra MIPS R4000 - dvije od njih zapravo, od kojih je jedna označena CPU jezgrom, a druga kao "Media Engine". Nije jasno jesu li ove jezgre dostupne aplikacijama za igru, ali ako je tako, sustav zapravo ima više sirovine od PS2 - koji se temelji na jednoj modificiranoj R5900 CPU-u, Emotion Engineu.

Glavni PSP CPU će imati zamjenske procesore s pomičnim točkama i vektorom s pomičnim zarezom, kao i 3D-CG proširene upute - obje su odsutne iz Media Enginea, što zapravo znači da Media Engine (uz pretpostavku njegove korisne igre ) će imati ograničenu uporabu za igre aplikacije, ali bi se moglo koristiti za obavljanje određenih zadataka s intenzivnim procesorima.

Grafika na PSP-u pokreće se kombinacijom dvije grafičke jezgre. Grafika Core 2 slična je grafičkoj sintazi u PlayStationu 2, no radi na pola sata brzine svog PS2 brojača (166 MHz u usporedbi s 300 MHz) i kao takva ima oko polovicu teorijskog poligona (pristojna mjera sirovom grafičkom snagom) PS2.

Možda je zanimljiviji Graphics Core 1, koji nudi niz 3D zakrivljenih površina i drugih hardverskih 3D funkcionalnosti. Koliko je koristan naprednija funkcija ove jezgre bit će razvoj ostaje vidljiv - Sony će vjerojatno puno buke o NURBS i zakrivljenim površinskim sposobnostima PSP-a, ali u stvarnom svijetu, razvoju igara za korištenje tih alata vrlo je teško i većina programera vjerojatno će se vratiti na dobre stare poligone. Međutim, nema sumnje da će druge funkcije Core 1 - poput komprimiranog rukovanja teksturama i pravilnog odstranjivanja hardvera značajno ubrzati grafiku na PSP-u, a razvojni programeri koji se odlučuju za upotrebu zakrivljenih površinskih sposobnosti mogu ispasti neke vrlo impresivne igre,

Što se tiče zvuka, PSP je također ispred svog domaćeg konzola - s ponavljanim DSP i punim višekanalnim 3D zvukom u hardveru, oba koja nedostaju iz PS2. Ima i visokokvalitetni digitalni video dekoder za reprodukciju filmova s ​​UMD diskova.

O, govoreći o UMD diskovima - očito imaju propusnost podataka od 11mbit, što je dovoljno za gledanje filmova s ​​kvalitetom DVD-a, a trebalo bi nadoknaditi nedostatak memorije na sustavu. PSP ima ukupno 12 MB memorije, s 8 MB na glavnoj CPU jezgri, 2 MB na Media Engine i 2 MB na grafičkoj jezgri 2.

Pa što još dolazi u maloj kutiji trikova? Pa, kao što smo već znali, dolazi opremljen USB 2.0 i Memory Stick utorima, a kako je izvijestilo jučer dolazi s bežičnim komunikacijskim sposobnostima 802.11 Wireless LAN i Infra-Red (IrDA).

Sustav ima i utičnicu za stereo slušalice (ne iznenađujuće) i produžni priključak, koji u budućnosti može igrati na uređaje poput GPS navigacijskih sustava, digitalnih televizijskih prijemnika ili čak mobilnih telefonskih podatkovnih mrežnih veza.

Jedan od zanimljivih čimbenika koji proizlazi iz ove činjenice je činjenica da prijenos igara od PSonea do PSP-a neće biti tako daleko koliko je trivijalan kao što su mnogi ljudi pretpostavili - čak i dobivanje PSone igranja na PSP bez ikakvih izmjena bit će zadatak koji će trajati mjesecima, a ne dane.

Međutim, sustav je gotovo prilagođen za pokretanje PS2 naslova prve generacije, a zasigurno ne bi bilo tako teško dobiti rane igre kao što su TimeSplitters, Tekken Tag Tournament ili Ridge Racer 5 koji se prikazuju na stroju. Iako uređaj ne može konkurirati PS2 u pogledu sirove grafičke snage ili veličine memorije, kao prijenosni sustav, to ne mora - i trebao bi biti prilično sposoban za proizvodnju bolje grafičke kvalitete od PS2 u brojnim iznenađujućim mjesta.

Što nam sve ovo govori o cijeni PSP-a? Nije puno, nažalost. Vjerojatno će Sony nastaviti pristup "brijačima i razbora" za početak - tako da puna cijena proizvodnje jedinice nikada neće biti proslijeđena potrošaču.

Međutim, valja istaknuti da, iako je tehnologija u uređaju sigurno moćna, u njemu nema najsuvremenije tehnologije, a mnoge komponente (poput MIPS procesora) u osnovi su jeftine od police. Sonyjeva obećanja o konkurentnim cijenama s drugim platformama za igre na dlanu ipak neće biti šuplja.

Izvor: Gameindustry.biz, Sony Entertainment

Ovdje je otvorena forumska tema za raspravu:
//forums.designtechnica.com/showthread.php?s=d63374fe6bd09fa97673ce688f00d2ad&threadid=2640