Projekt Morpheus čini da izgledate kao Daft Punk, zalazi u 3D svijetove - Kockanje - 2019

El director del PlayStation Magic Lab te muestra "Morpheus", el sueño de la realidad virtual (Svibanj 2019).

Anonim

Sony je odabrao plodno tlo kako bi posadio sjeme za svoj prvi virtualni debi, Project Morpheus. Konferencija za igre razvojnog programera 2014. nije baš E3 marketerski stroj vrste okoliša, ali svježe najavljena PlayStation 4-friendly slušalice nije točno spreman za potrošače da chomp dolje na bilo. Ono što je spremno jest sadržaj i svježi pristup stvaranju tog sadržaja. Odjednom, čini se da ima puno smisla da je tvrtka odlučila kročiti svoju izvanrednu VR glavu ispred vojske programera.

Uhvatili smo zavirite u ono što se događa unutar Morpheusa i dobra vijest je da je blizu mjesta gdje je Oculus Rift upravo sada. Prvi pukotina na virtualnoj stvarnosti tvrtke Sony gotovo je na razini s najvišim konkurentom u tom prostoru, uz praćenje glave, praćenje pokreta (komplimente PS4 fotoaparata) i razlučivost od 1080p između dviju očiju (za razlučivost od 960 × 1080 po oko). To je moderan komad tehnologije, čak iu prototipu, s zaobljenim rubovima i crnom trakom preko prednjeg dijela, s bijelim trakama, pozadinskim osvjetljenjem plavih LED svjetala iznad i ispod njega.

Sony je ponudio tri različite demo na svojoj GDC kabini kako bi predstavio mogućnosti Morpheusa u svom trenutnom obliku. Prvi, pod nazivom The Deep, relativno je neinteraktivan komad u kojem vaš ronilac spušta u dubine oceana unutar kaveznoga oklopa. Ta škodljivost se stavlja na test kad krv od krvi iz malog izrezivanja privlači jednog od podmorskih ubojica.

Stajate u kavezu za duljinu demo dok su morski psi i, naposljetku, prisiljeni ulaziti. Ipak, The Deep učinkovito ističe nekoliko elemenata koji čine Morpheus uvjerljivim. Iako nikad ne napuštajte kavez, u jednoj ćete se rupi tijekom Demo Kvačila spojiti DualShock 4 gamepad, a kontrolor se udvostručava kao pištolj u virtualnom prostoru. Kombinacija DualShock i PS4 Eye fotoaparata omogućuje igri da se registrira i prati 1: 1 kretanja bilo koje ruke koju ste držali upravljača. Precizno je znati kada okrećete zglob. Fotoaparat također čita vaše tijelo u ograničenoj mjeri; savinuti koljena u stvarnom svijetu dok gledate prema svom roniocu i vidjet ćete i one virtualne koljena kako se savijaju. To nije nešto što smo vidjeli još iz Oculusa.

Drugi demo, koji se naziva samo kao dvorac, malo je razrađeniji. Ovaj se uklanja s DualShockom, umjesto da stavlja PS šipku upravljača u svaku ruku. Uređaji za mjerenje pokreta udvostručuju se kao ruke u igri, a možete koristiti gumbe za okidanje svakog od njih da biste uhvatili stvari ili stisnuli ruke u šake. Unutar slušalica, vi gledate svijet iz perspektive viteza koji stoji u dvorištu dvorca. Demo ciklusa kroz niz vježbi vježbanja kao što se na oklopljene lutke sa svojim šakama, mačevima, i samostrel.

Savijte koljena u stvarnom svijetu dok gledate prema svom roniocu, a vidjet ćete i one virtualne koljena kako se savijaju.

Ako je The Deep pogled na način na koji se PS4 Eye koristi za poboljšanje virtualne stvarnosti promatran kroz Morpheus, onda je Dvorac dokaz kako se Move kontroleri - predstavljeni 2010. godine - mogu potencijalno iskoristiti u VR prostoru. Dummy treninga, koji se lako raskomaduje s brzim udarcima i mačem, može se manipulirati na više načina. Možete ga uhvatiti za ruku i držati je s jednom rukom, a zatim ga raskopčati sa svojom rukom koja mašući mačem, ili probijati glavu čistom od tijela, ili čak pokupiti izrezani dio i upotrijebiti ga kao oružje.

Dvorac također uključuje odjeljak koji uključuje pucanje samostrelom na ciljeve (zajedno s tom siromašnom, zlostavljanom lutkom), što je u početku neobično iskustvo. U većini strijelaca, jednostavno biste pritisnuli i držali gumb okidača kako biste usmjerili svoje vidike opremljenog oružja. U VR-u, međutim, najoriginalnija stvar koju treba učiniti kada gledate dolje na vidjelo na samostrel je zatvaranje jednog oka i oružje staviti relativno blizu vašeg lica, baš kao što biste to učinili u pravilnom fizičkom prostoru s aktualnim oružjem.

Konačni dio koji se može reproducirati pokazao se kao sitno s najnovijom iteracijom EVE-a za CCP Games : Valkyrie, simulaciju krijumčarenja prostora koji je bio predmetom puno rasprave i uzbuđenja otkad je objavljeno 2013. godine. Igra izgleda i osjeća se sjajnije nego ikada, s oštrijom grafikom, elegantnijim dizajnom u kokpitu i, što je najvažnije, više iskustva. Brodovi na koje ste pucali sada su dovoljno izdržljivi da izdrže više od jednog protupješačkog napada od projektila za blokiranje na glavi. To znači da morate letjeti više vješto, ako želite postići ubija, što služi kao jača kuka za uranjanje u virtualni prostor.

Iskustvo korištenja Morpheus je na mnoge načine sličan tome kako se Oculus Rift osjeća u sadašnjoj, post-Crystal Cove državi. LCD ekrani mogu biti čak i malo oštriji od Riftova, iako ćete primjetno zamjetljiviji pri kretanju kada je Sony uređaj pričvršćen na glavu. Morpheus se uklapa u vašu glavu pomoću dvije trake koje vam omogućuju da prilagodite prianjanje oko leđa i otpustite jezičac ispod prednjeg okulara koji vam omogućuje podešavanje udaljenosti između očiju i dvostrukih zaslona (vjerojatno kako bi se bolje prilagodili nosioci naočala).

Sony je dobio načine da ide s Morpheusom, ali vojska programera koji su bili na raspolaganju za njegovo otkrivanje trebala bi pomoći u pripremi tijeka sadržaja za njegovo eventualno oslobađanje. Nadajmo se samo da će potrošački model još uvijek izgledati kao dodatni u Daft Punk.