Novi grad, novi lik, nova igra: Zašto zloglasni počinje s Drugim sinom - Kockanje - 2019

How Big Oil Conquered the World (Svibanj 2019).

Anonim

Pogledajte našu pregled InFamous: Second Son.

Posljednjih pet godina jedna od najslikovitijih figura u obitelji PlayStationa bila je Cole McGrath, protagonista zloglasnog, zloglasnog 2 i zloglasnog DLC festivala krvi . Njegova se slika pojavila na PlayStation 3 kutijama, reklamama, a bio je i igrani lik u PlayStation All-Stars Battle Royaleu, borbenoj igri glumi najdražih likova tvrtke Sony.

Pa zašto bi programer Sucker Punch odlučio napustiti ga i stvoriti posve novi lik, potpuno nepovezan s McGrathom?

Osim gubitka likovnog prepoznatljivog karaktera, prijelaz na novog protagonista Delsin Rowe također znači napuštanje poznate sheme kontrole i ovlasti koje je Cole provela kroz dvije igre i samostalni DLC. Na mnoge načine, to čini Zloglasni: Drugi sin ponovno podizanje franšize i potencijalno rizično. Cole je bio ikonski lik. Ova nova zvijezda je nepoznata količina.

To je novi lik, novo okruženje, nova platforma.

Sjeli smo s Brianom Flemingom, utemeljiteljem zloglasnog developera Sucker Punch Studios i producentom za novu igru, te mu postavljamo ta pitanja - kao i zašto se ova serija preselila iz izmišljene inačice Amerike s fikcionalnim gradovima realniji svijet i postavku Seattlea.

Budite upozoreni ipak, rasprava se bavi potencijalnim spoilerima u vezi s krajem zloglasnog 2 . Ako još uvijek planiraš igrati igru ​​u očekivanju PlayStation 4 izdanja 21. ožujka ekskluzivno izdanje zloglasnog: Drugog sina, razmislite o upozorenju.

Ovo je treća igra u poznatoj seriji - zašto promijeniti glavni lik?

Znali smo da ćemo to učiniti. Ako dobro znate franšizu, nakon Zloglasnog 2, učinili smo Festival krvi . To je bilo oko tri mjeseca za nas, a do kraja tog projekta znali smo da radimo novog tipa. Imali smo par mjeseci Trophyovih podataka koji su potvrdili ono što smo očekivali, da će ljudi žrtvovati Colea [na kraju zloglasnog 2 ].

Ta žrtva koja završava bila je "dobra" završetka. Zloglasne igre uvijek su imale pristup "dobrom čovjeku" i "lošem čovjeku", pa su ljudi općenito voljeli "dobar" put?

Velikom većinom. Sedamdeset i osam posto odigralo je dobrog trofeja prvo [da] žrtvuje Colea. I to podupire … šest godina fokusnih skupina, gdje gledamo kako ljudi igraju ovu igru. Imat ćete sobu punu 20 ljudi, tri će biti zla, a 17 neće. Izuzetno je česte da će prvi playthrough biti dobar.

Cole McGrath u zloglasnom

Također smo znali da radimo naslov koji je bio točno oko pokretanja PlayStationa, koji je bio cilj definiranja: Budimo ludi rano. Pokreni dan. Ako ne i dan pokretanja, u prvih nekoliko dana, tamo gdje jesmo. Kad smo znali da … više što je ova igra bila Zloglasna 3 i osjećala se kao da ste trebali igrati posljednje dvije igre, to je manje dobro što smo mislili da je riječ o prozoru za pokretanje. Zato smo kao, bilo bi lijepo kad bi imalo smisla da je ovo nešto novo. I ti si dobio pokretanje konzole, i nešto novo od nas. Zato smo to željeli.

Treći razlog je bio da je do kraja Zloglasnog 2, kontrolna shema postala tako preopterećena, da je bila tako složena i da biste se gradili na vrhu nečega što je već bilo složeno, bili smo poput "Volio bih da možemo uzeti vratite se natrag i možda grupirajte snage u setove ili nešto slično, ili biste možda imali različite snage. "I sve te stvari stvarno upućuju u smjeru gdje govorite:" Hej pogledajte, zašto ne bismo učinite novi lik. "Nije jednostavna odluka, jer ste odustali od nevjerojatno teško osvojenih područja, a riskiraš da je fanbase super pijan.

Da, Cole se brzo približava ikonici za Sony.

To je potpuno dobra ulazna točka za ljude koji nisu igrali prve igre.

I tako ste puno toga odustali, ali u isto vrijeme dobivate mnogo natrag. Dobivate još jedan lik za svemir koji mislim dodaje drugu dimenziju i bogatstvo onome što je Zloglasan. A onda pogledate neke od drugih znakova koje su donijeli s njima, Dohvati [neonski vod koji smo nedavno vidjeli u našem posljednjem pregledu] i neki od likova koji dolaze živi u ovoj igri, a svemir počinje osjećati malo više zaokružen. Počinje se osjećati malo više dimenzionalno.

Pretpostavljam da ćemo saznati u igri zašto koristite podnaslov "Drugi sin?"

Nećete dobiti odgovor na to pitanje.

Stvarno?

Dat ću ti tri odgovora koja sam čuo, a vi možete sami odlučiti.

Sortiraj poput Izaberite svoj vlastiti Avantura odgovor.

Prva stvar koju su ljudi tvrdili - može biti istina - jest da se radi o prvim sinovima koji su bili ljudi koji su otkrili energiju Ray Sphere koja je potrebna za aktivaciju vodova i bila je temelj prve dvije igre.

Drugi je da je Cole prvi sin zloglasnog, a Delsin je drugi sin. On je drugi lik.

Treća stvar koju smo čuli jest da u mnogim kraljevskim obiteljima možda imate nasljednika na prijestolju, a zatim "rezervni". Drugi sin je manji položaj na obiteljskoj hijerarhiji. I naravno u ovoj igri, to je jako puno toga tko je Delsin, jer njegov starijeg brata Reggie je Nacionalni znanstvenik Merita, blah blah blah. A Delsin je oduvijek bio pomagač, malo nezadovoljstva. Nije se doista našao. I tako je zapravo personificirao ideju da bude drugi sin. Dakle, svi su to dobri razlozi.

Pa što je pravi razlog?

Ako ćemo učiniti Seattle, nazovimo ga Seattleom, idemo razgovarati s tipovima Space Needlea i dobiti dozvolu i staviti je u njega.

Pravi razlog je ono što ljudi vole nakon što su to saslušali.

Znači, odlučili ste upotrijebiti titlove umjesto da to zovete " Zloglasni 3" da bi to značilo da je riječ o ponovnom pokretanju?

Da apsolutno. Zapravo to stvarno ne bi trebalo biti zloglasno 3 . To je novi lik, novo okruženje, nova platforma. Moram pripisati svim ljudima koji su radili na toj odluci. Mi smo udario u pravu ravnotežu. Vrlo je zloglasna igra, ali to je nešto novo, i to je sasvim lijepa točka za ljude koji nisu igrali prve igre. To je u istoj tkanini, ali to nije kao, oh moj gosh da ćete biti zbunjeni. Ovo je vrlo mjesto za ulazak ljudi.

Pa zašto to nazvati "Seattle" kada su zadnje dvije utakmice postavljene u izmišljenim gradovima?

To je dobro pitanje. Mislim da smo doživjeli da u ovom trenutku možemo napraviti jako dobar posao u nekim od naših najdražih stvari o Seattleu, i činilo mi se zašto plesamo oko nje? Da bismo bili jasni, izvorno je to "Seaport". I mi smo poput "čekaj minutu, zašto plesamo oko ovoga?" Kako, što ćete igrati tu? Hoćeš li staviti u "Galaktičku iglu"? To ne čini nikakav smisao. Kao, ako ćemo učiniti Seattle, zovemo ga Seattle, idemo razgovarati s ljudima Space Needlea i nabaviti licencu i staviti ga. Zato idemo to!

Pa ipak, to je još uvijek isti univerzum, gdje New Marais zamjenjuje New Orleans, a Empire City je pseudo New York?

To je jako puno. Da.

Pa što je bio proces stvaranja novog lika? Kako izbjeći stvaranje Colea 2.0?

To zapravo nije problem. Za nas su postojala dva vrlo važna touchstones. Mislim da smo prilično rano odlučili da je ovo klinac iz jedne od obližnjih rezervata Indijanaca -

Koji?

"Okomish", to je izmišljeno pleme. I mislim da je to djelomično samo kako bismo bili sigurni … ne želimo slučajno - i sigurno ne namjerno - biti neosjetljiva na pleme. Nije nas naša baština, pa bih se bojao da ću napraviti nehotičnu pogrešku. Zato smo samo odlučili da je bolje napraviti fantastično pleme. I susreli smo se s ljudima iz plemena kako bismo dobili neke ideje, znate, samo kako bismo bili sigurni da nismo bili posve glupi zbog stvari. Ali, ne predstavljam nas kao najistaknutije stručnjake za ovo.

Zloglasan je oko običnog čovjeka koji postaje nadljudski.

Dakle, ovo je bio klinac koji je odrastao na rezervaciji, i doista nam se svidjela ta ideja. Opet, Zloglasan je oko običnog čovjeka koji postaje nadljudski. I tako smo pokušali naći nekoga, znate, biciklističara ili dječaka iz rezerva, koji ako vam kažem o njima, gotovo se okrenete prema njima, pošteno ili nepošteno. Netko je za koga je putovanje posebno veliko, jer su počeli od slabih početaka. I tako je to bio dio toga, znali smo da želimo da bude iz jedne od rezervacija. A onda smo doista tražili drugačiji tip cjelovitosti. Nismo htjeli tipa koji je odjekivao Cole McGratha u smislu njegove osobnosti. Dva su zanimljiva jer su različiti. Tako je prilično rano u procesu netko rekao: "Što ako Johnny Knoxville dobije superpowers?" Kao i doslovno, što će se dogoditi? I mi smo, OK, to je zanimljivo -

Moglo bi biti smiješno …

I bilo bi smiješno. Igra ne pokušava biti izravna komedija ili bilo što slično. Ali, to je stvarno zanimljiva razlika. Evo tipa koji je poput "Slatka"! On je uzbuđen da ima ovlasti i to ga uistinu čini vrlo različitim. Stoga mislim da je to počelo s pozadinom i bio, i stavom. A onda smo počeli raditi.

Horia [Dociu], umjetnički redatelj i ostali tim su počeli raditi na tome tko bi mogao biti taj tip. I počeli smo raditi na pojedinostima kao što je njegova odjeća, i mislim da je dio toga bio vođen nekom tehnologijom. Željeli smo imati tip koji je imao sličnu strukturu lica poput Troya [Baker, glas Delsina] nakon što ga je bacio … nismo htjeli da izgleda točno kao Troy Baker, ali sigurno dijeli neke značajke lica s Troy, I isto vrijedi za Lauru [Bailey, koji igra glumicu] i Travisa [Willinghama, koji glumi Reggie]. Znači, to je dio toga.

Znači, već imate kanon koji završava na umu za drugog sina, ili ćeš mu dopustiti da se igra?

Ne, ne mogu reći da mislim da radimo. Vidjet ćemo kako to ide. Bit će zanimljivo. Postoje značajne razlike … Otkrit ćemo kako ljudi idu.

Znači, vi ste sa sjedištem u Seattleu i znate dobro područje. Koliko je precizan prikaz grada? Šunjati se u omiljenom restoranu tu i tamo?

Kao i svako umjetničko djelo, kako se osjeća. Ne pokušavamo napraviti Google Karte. To nije doslovna transkripcija Seattlea. Važan dio je da su ljudi iz Seattlea poput "Wow, ovo se osjeća kao Seattle, ne mogu vjerovati koliko to." I tu su znamenitosti, a tu su i arhitektonski stilovi i širina ulica i prisutnost lišća u okoliš i svjetlosni standardi.

Mnogo detalja donosi Seattleu. Ali mjesta stvari uzimamo prilično značajne slobode s tim. To je vrsta poštovanja prema našem gradu, ali to nije transkripcija našeg grada.

(Slike i video © Sucker Punch Productions)