Microsoft potiskuje zapadne igre u Japanu - Kockanje - 2019

SCONTO PROM SREĆAN RODJENDAN.wmv (Travanj 2019).

Anonim

Moore, koji je do nedavno bio šef Sega iz Amerike, sada je odgovoran - među ostalim - za aktivnosti Odjela za dom i zabavu Microsofta u Aziji i Pacifiku, koji ga postavlja za izgradnju Xbox u teškim teritorij Japana.

Prošli je tjedan razgovarao s NTT News-om o svojim planovima za Xbox na japanskom tržištu u intervjuu koji je sada preveden od strane Polygon Magazine. Iako su komentatori rekli da je dugo prije pokretanja Xbox u Japanu ono što sustav treba je uvjerljivo lokalno razvijenim naslovima, Mooreov novi fokus, čini se, jest donošenje popularnih zapadnih naslova na Daleki istok.

"Postoje mnoge popularne igre u Americi za Xbox koji nisu objavljeni u Japanu", rekao je za NTT News. "Vjerujem da je to zbog toga što distribucijski kanal ne postoji za njih. Zainteresiran sam za izgradnju odnosa s mnogim američkim i europskim programerima softvera i Microsoft je lokalizirao svoje Xbox naslova na japansko tržište. "

Ovo se čini kao nešto preveliko pojednostavljenje složenog problema. Iako je istina da je pronalaženje distribucijskih kanala za zapadno razvijene naslove u Japanu u najboljem slučaju teško, to je situacija koja se pojavila jer povijesno gledano, japanski igrači jednostavno nisu bili zainteresirani za veliku većinu zapadnih igara - baš kao i zapadni igrači, Ne vlažavajući se na mogućnost igranja sljedećeg Tokimeki Memorial dating sim.

Prva tvrtka koja se bavi ovom shemom bit će Ubi Soft, čiji će Tom Clancy franšizni naslovi - Splinter Cell i Ghost Recon - biti lokalizirani i izdani u Japanu od strane Microsofta. Bit će zanimljivo promatrati napredak tih naslova i drugih zapadnih igara objavljenih u okviru ove inicijative, ne manje važno budući da su Microsoftovi pokušaji guranja Xboxa u Japanu u prošlosti bili široko kritizirani zbog "previše zapadnog" i ne razumiju japanski gamerski mentalitet.

Drugi korak Mooreovog pristupa odnosi se na Xbox Live, za koji vjeruje da je ključni element u uvjeravanju japanskih igrača da ulažu u Xbox. "Osobno mislim da nas Xbox Live uistinu razlikuje od drugih tvrtki na tržištu", tvrdi on. "Želio bih se usredotočiti na tržište prema igrama na mreži i pokazati igračima kako su se igre promijenile. Možete imati dva igrača na kauču koji uživaju u igri ili igrati online s više od tisuću. To je pitanje pokazivanja veličine mogućnosti koje postoje. "

Izvor: Poligon magazin