Microsoft će licencirati tehnologiju za Xbox - Kockanje - 2019

Revolution OS - 2001 - Multilingual (16 languages) (Travanj 2019).

Anonim

Nedavni sporazumi koje je Microsoft potpisala s nizom tvrtki za opskrbu tehnologijom za nasljednika Xboxa pokazuju da se tvrtka prebacuje na proizvodni model koji preferiraju njegovi suparnici.

Iako je Xbox formirana od komponenti polica koje nude vodeće tehnološke tvrtke kao što su Intel i NVIDIA, ugovori za tehnologiju za sljedeću generaciju konzole, kodnog naziva Xenon, ukazuju na značajno promjena stava tvrtke prema proizvodnji.

Umjesto kupnje uređaja koji su učinkovito PC komponente proizvođača, Microsoftova nova generacija plana vrti se oko licenciranja tehnologije dizajna od ključnih dobavljača, kao što su ATI, IBM i SIS Technologies, a zatim uređenje za proizvodnju tih čipseta sama - učinkovito postane punom chip maker, iako jedan bez vlastitog pogona za proizvodnju.

Ovaj novi pristup znači da će, umjesto da prodaju komponente tvrtki Microsoft, kao što NVIDIA i Intel čine, ATI i IBM dobivaju autorske naknade za korištenje njihove tehnologije - Microsoft će imati krajnju kontrolu nad proizvodnjom i konačnom upotrebom te tehnologije, tvrtka ima daleko veću kontrolu nad vlastitom platformom i sposobnost značajnih ušteda na proizvodnji.

To je isti sustav koji Nintendo i Sony posluju, a poznato je i za ATI i IBM - budući da su surađivali s Nintendom i Sonyom na projektima konzole. ATI pruža grafički hardver za Nintendo GameCube pod široko istim uvjetima kao i novi ugovor s Microsoftom za Xenon, dok je IBM jedan od Sonyovih razvojnih partnera na Cellovom mikroprocesoru za PS3.

Još jedna prednost za Microsoft je da će ovaj oblik licenciranja tehnologije učiniti Xenon platformu u daleko više vlasnički sustav od Xboxa, čime je daleko manje vjerojatno da će ljudi moći hakirati sustav za pokretanje PC softvera. Ovo je bio glavni problem za Xbox do danas - uključivanje komponenti računala u kutiju bila je crvena zastava bika za softverske hakere i misli se da se mnogi Xboxeni sada koriste kao kućni medijski centri i emulatori umjesto kao igraće konzole kao rezultat.

Tehnologija licencirana od ATI vjerojatno će se temeljiti na onoj koja se koristi u Radeonovim jezgrama tvrtke, ali će vjerojatno biti znatno izmijenjena kako bi odgovarala zahtjevima konzole za igre. Slično tome, očekuje se da će CPU jezgra licencirana od IBM-a biti PowerPC jezgra, ali može biti izmijenjena kako bi se uklopila u platformu Xenon - na isti način na koji PS2 pokreće MIPS arhitektonsku jezgru koja je modificirana novom instrukcijom postavljena kako bi bila korisnija za igre u konzoli.

Iako će to vjerojatno odvratiti hakere do određenog stupnja, a model poslovanja i proizvodnje koji je otvoren Microsoftu će gotovo sigurno spasiti značajne iznose novca (s stvarnom fizičkom proizvodnjom čipova koji će vjerojatno biti outsourced ili na Daleki istok ili natrag u IBM sama), ima svoje nedostatke. Tvrtka je reklamirala Xbox kao najlakši platformu svoje generacije da se razvije jer je bila tako slična PC-u; to ne mora nužno vrijediti za Xenon, koji se neće temeljiti na x86 arhitekturi kao što je Xbox i PC. Ublažavanje života hakerima također je otežano za legitimne programere - a tu su i glavna pitanja o tome kako će ova konzola uspjeti zadržati kompatibilnost unatrag i igrati Xbox igre, uz glasine koje obiluju Microsoftovim kontaktima sa stručnjacima za emulaciju Connectix s pogledom za rješavanje ovog trnovitog problema.

Izvor: Gameindustry.biz, CNet