Microsoft's Fable Hot prodavač u Europi - Kockanje - 2019

Calling All Cars: Missing Messenger / Body, Body, Who's Got the Body / All That Glitters (Travanj 2019).

Anonim

To je pomoglo da vikend od 9. i 10. listopada bude najveći Xbox lansiranje vikenda ikada u Europi, pokazujući da oba casual i predan igrači su drooling nad fantastičan gamingexperiences Xbox ima za ponuditi. â € œFableâ €, koju je razvio Lionhead i objavio Microsoft Game Studios, napravio izuzetno snažan debi diljem Europe kada je objavljen u većini marketova prošlog petka. Na primjer, "Fable" prodan je u više od 30.000 jedinica [1] u Velikoj Britaniji, od kojih je broj dva u grafikonu svih formata i broj jedan u prvom tjednu prodaje za Xbox. "Fable" se također snažno izvodio u Francuskoj, gdje je prodano više od 18, 000 [2] jedinica. "Vrlo smo uzbuđeni što mnogi igrači doživljavaju svijet Albiona", rekao je Michel Cassius, viši direktor Xbox platforme i marketinga. "Uspjeh" Fablea "predstavlja počast viziji Petera Molyneuxa i Lionheada i fantastičnom otvorenom i dostupnom igranju koju nudi" Fable ". Izbor kojeg igrač čini tijekom avanture stvara sasvim drugačiji doživljaj svaki put kada se igra igra, pružajući izvanrednu ponavljanu vrijednost i proširuje žalbu dok zadovoljava publiku ključnih igrača. Ovaj naslov je izvrstan primjer kako se Xbox portfelj širi, obuhvaća naslove za počinjenog igrača, kao i više casual igrača. "Alex Croft, direktor za kupnju u GAME rekao je da je" Fable "bio najprodavaniji Xbox tjedan dana naslov koji smo prodali kupcima od kada je theconsole pokrenut. Povratna reakcija prije i poslije lansiranja osoblja i kupaca bila je vrlo pozitivna i uvjereni smo da će "Fable" i dalje dobro prodati. Uspjeh u Europi "Fable" bio je odraz sličnog rekordnog lansiranja na trgovcima diljem Sjeverne Amerike u prvom tjednu izdanja. Igra je ikada bila najbolje prodajna igra EB Gamesa i razbila je prvu rekordnu prodaju rekorda igre za igru ​​za bilo koju igru. "Fable" je čak zaradio više novca nego što je pokrenut film broj 1, Sky Captain i World of Tomorrow. U "Fable", svaka akcija igrača određuje vještine, nastup i moralnost njihovog karaktera. Životne priče karaktera stvaraju se od djetinjstva do odrasle dobi do starosti. Oni mogu rasti od aninexperienced djeteta u najmoćniji biće na svijetu, govorio od svih i immortalized u legendi. Igrači mogu odabrati putove pravednosti ili posvetiti životu njihovih likova zlu, promatrajući kako se pretvaraju u odraz svojih postupaka i odluka. Dob ostavlja znakove zamagljene, bitka ih ostavlja ožiljcima, gutljaj utječe na pretilost. S iskustvima dolazi napredak i fizička promjena; bilo da se širi mišiće, oštro oko i okretan oblik ili zujanje čarobnih energija oko prstiju savjeta. Kako se likovi igrača razvijaju, svijet reagira na njih i njihove akcije. Ljudi komentiraju svoje uspjehe, propuste, nastupe i ponašanja. Njihova se brojna mišljenja izražavaju pljeskom, ismijavanjem, trepidacijom, panikom i čak koketiranjem. Uz pomoć svakog pojedinca i svako stvorenje koje ubiju, svijet se zauvijek mijenja. U "Fable", igrači odlučuju: "Tko sam ja?"