Metal Gear Solid: Ground Zeroes mogao je najaviti novi način stvaranja igara - Kockanje - 2019

Hitman : Ground Zeroes (Svibanj 2019).

Anonim

Pogledajte našu recenziju Metal Gear Solid V: Ground Zeroes.

Hideo Kojima i Konami posebno su čuvene po tome što je točno sljedeći Metal Gear naslov, Metal Gear Solid: Ground Zeroes . Od debitira prošlog ljeta, sve legendarno glupo dizajnerica je rekla da je to otvoreniji potez Metal Gear Solid robne lopte i političke drame, izgrađen na Fox motoru i "ciljani" za trenutne konzole. Je li to, međutim, potpuni nastavak? Kakav je odnos Ground Zeroa s Phantom Pain-om, kriptičnom prikolom prikazanom na nagradama Spike Video Game koje su jedva bile maskirane kao Kojima? Jesu li odvojene igre i jedan je od njih službeni Metal Gear Solid 5 ? Ovaj tjedan, dok je govorio o budućnosti poslovanja videoigara, Kojima je dao napomenu da Ground Zeroes može biti nešto drugačije zajedno - to bi mogao biti pilot koji prethodi ispred Metal Gear Solid 5 .

"Vrlo duboka, 20-30 sati igre [za konzole sljedeće generacije] možda će trebati veći tim i trebaju tri ili četiri godine", rekao je Kojima za Edge Magazine. "Mislim da postoji drugačiji način rješavanja ovog problema: nešto slično TV serije, gdje možete koristiti pilot epizoda za testiranje vode prije nego što potpuno skočite u projekt. "

"Može se distribuirati putem kanala za preuzimanje, tako da je igrač može isprobati prije nego što produkcija nastavi. Nešto takvo bi trebalo tako dugo da stvori, možda godinu dana, a ako je to uspješno, možete nastaviti. "

Kojimina ideja zvuči površno slično dvjema distribucijskim metodama koje igrači izrađuju godinama i godinama: demo i epizodne igre. No, ono što Kojima sugerira je zapravo bitno drugačije i može, u potpuno preuzeti okolini, napraviti ekonomičnu metodu razvoja igara. Iako bi to svakako olakšalo financijsko opterećenje za velike izdavače, također bi moglo stvoriti novi put sredovječnih programera za isprobavanje svojih projekata s minimalnim rizicima.

Demo, na primjer, monumentalno su skupi i dugotrajni da ih se napravi, čak i kada ih ne igraju prosječni potrošači. Tijekom digitalnog pregleda Assassin's Creed IV: Crna zastava, suradnik Sylvain Trottier objasnio je zašto današnje igranje demo igre nije bilo. "Vrijeme provedeno u izradi demo je vrijeme provedeno ne čineći igru", rekao je Trottier. Budući da je puna igra već u razvoju s proračunom, demo je dodatni trošak u nadi da će prodati više kopija igre. Kojimin model omogućio bi manju početnu investiciju u igri koja i dalje može generirati prihode, uz obećanje izgradnje publike za eventualnu veću igru.

Čak i Epizodni model zahtijeva veliku inicijalnu investiciju od strane razvojnog programera. Na primjer, Telltale Games mora razviti sve epizode igara kao što su Walking Dead istodobno kako bi ih pravovremeno puštali i funkcioniraju zajedno s tehničkog stajališta. Pilot program će omogućiti da se igra završi i bez pritiska da posveti druge resurse do razvoja dok ne dođe vrijeme da se krene naprijed.

Kojima je već rečeno da je Ground Zeroes igra u tekućem obliku. S gotovo godinu dana razvoja iza njega, Kojima bi mogao imati i ovaj mogući pilot spreman za pokretanje uz PlayStation 4.