Iracionalne igre za isključivanje, BioShock franšiza sada u 2K ruke - Kockanje - 2019

Vek "sebe" (2002) - dokumentarni film (Svibanj 2019).

Anonim

Iracionalne igre će se zaustaviti nakon što se BioShock Infinite 's pokop na moru - Part 2 DLC objavljuje u ožujku, osnivač studija Ken Levine potvrdio je u novom postu na službenoj web stranici studija. "Vršim neracionalne igre kao što znate", piše on. "Počet ću manje, više poduzetnički pothvat u Take-Twou. To će značiti razdvajanje putova sa svima osim oko petnaest članova neracionalnog tima. "

Levine je suosnivač Irracionalne 1997. godine s partnerima Jon Chey i Robom Fermierom. Odmah su počeli raditi na njihovom prvom izdanju, kritički priznatom System Shock 2 (koji bi i dalje poslužio kao inspiracija za BioShock ). Studija je nastavila s podizanjem pare kroz kasnih 90-ih i ranih Aughtsa, uz izdanja kao što su Freedom Force i SWAT 4, koja je postavila tim kao spremnu riskirati i probati nove ideje. Munja se tada spustila na monumentalnu pozornicu 2007. godine s otpuštanjem BioShocka . Igračka otvorenost linearnosti i sjajna priča brzo su stekli priznanje kao važan trenutak u video igrama. Studio je stekao prije godinu dana od strane Take-Two Interactivea, a puštanje BioShocka zaradilo je Levine i njegov tim sve kredite potrebne za rješavanje dugotrajnog procesa razvoja koji je bio potreban za BioShock Infinite .

Vrlo očekivano neracionalno izdanje - sada službeno studijska pjesma - osvojila je visoku pohvalu od kritičara kada je pokrenula u ožujku 2013. Levine će, s njegove strane, nastaviti raditi na igrama u svojoj post-irracionalnoj ulozi u Take-Twou, ali on radit će na manjoj mjeri da dostavi drugačije iskustvo.

"S vremenom ćemo najaviti novu nastojanja s novim ciljem: Napraviti igre temeljene na pripovijedima za jezgrenog igrača koji su vrlo replayable. Kako bismo potaknuli najizravniji odnos s našim fanovima, usredotočit ćemo se isključivo na digitalno isporučene sadržaje ", piše njegov post. "Kad sam prvi put razmišljao o onome što želim učiniti, postalo mi je jasno da nam treba dugo razdoblje dizajna. U početku sam mislio da je jedini način za izgradnju ovog projekta bio klasični model pokretanja, rizik kojeg sam spreman poduzeti. Ali kad sam razgovarala s Take-Two o ideji, uvjerili su me da nema bolje mjesto za nastavak ovog novog poglavlja nego unutar svojih zidova. Uostalom, oni su oni koji su najprije vjerovali i podržali BioShock . "

U međuvremenu, Levine trenutno piše scenarij za predloženi remani za Logan's Run za Warner Bros.

Što se tiče ostatka osoblja Irracionalne koja se neće pridružiti njemu, Levine tvrdi da je njihova prva briga osigurati brigu o onima koji ne dolaze s njim. Uskoro će biti bivši neracionalni zaposlenici koji Take-Two ne preuzima rad na drugim projektima, imat će priliku susresti se sa izdavačima treće strane na danu regrutiranja koji je domaćin studija prije nego što se zauvijek zatvori.

Obožavatelji koji se pitaju o sudbini BioShocka mogu se lako odmoriti, jer će franšiza živjeti u Take-Twoovoj podružnici 2K.

"Prenosim uzde našeg stvaranja, BioShock svemir, na 2K tako da se naš novi pothvat može usredotočiti isključivo na ponavljanu priču", rekao je Levine. "Ako imamo sreće, gradit ćemo nešto polovicu sjećanju kao i BioShock ."