Half-Life 2 za postavljanje novog grafičkog standarda - Kockanje - 2019

Century of Enslavement: The History of The Federal Reserve (Travanj 2019).

Anonim

Osiguravajući da će dugo očekivani nastavak jedne od najinovativnijih igara ove industrije ne samo da će živjeti do pet godina predviđanja, nego će i entuzijastima igara predstavljati razlog da se iskoče sigurnosni pojasevi pred svojim računalima, Microsoft DirectX 9.0 donijet će znanstvenika Gordona Freeman i njegov puzanje, pucanje vanzemaljaca nemeses natrag u život - uz živahnu grafiku i enhancedgameplay potrebnu za istinsko umirujuće iskustvo - s puštanjem "Half-Life 2" od Valve Corp.

"Vidimo" polu-život 2 "kao novu mjeru za vrstu nevjerojatnih iskustava koja se mogu isporučiti na platformi Windows®, a DirectX 9.0 jasno služi kao katalizator za razvoj tih stanja-of-the ", rekao je Dean Lester, generalni menadžer Windows Gaming and Graphics na Microsoft Corp." Half-Life 2 "ističe trend koji već vidimo: Games for Windows sada donosi najsuvremeniju tehnologiju i poticajnu zabava dostupna bilo gdje. "

"DirectX 9.0 je od ključne važnosti u pomaganju stvaranju dostojnog nastavka" Polu-život ", koji daje igračima sustava Windows sve što su čekali, istinski neusporedivo iskustvo", rekao je Gabe Newell, suosnivač Valvea, "Oduševljeni smo što je naš odnos s tvrtkom Microsoft stvorio titulu na koju se svi možemo ponositi".

Među pojedinačnim prednostima koje DirectX 9.0 API donosi u "Half-Life 2" povećana je brzina i poboljšana grafika - od detaljnijih crtačkih karata do više osvjetljenja rasvjete i nježnih mekih sjena koje dodatno realiziraju igre na Windows. Središnja značajka DirectX 9.0, High-Level Shader Language (HLSL) omogućuje grafičku grafiku, video, 3-D animaciju i poboljšane audio mogućnosti u punom spektru.

"Half-Life 2" i njegovi DirectX sposobnosti kritički su pozdravili GameSpot, koji je nedavno napisao: "Likovi polusvijetova 2 su toliko detaljni da su čak i [oči] vrlo detaljno modelirane. Dakle, kad je [jedan znak] napravljen da gleda prema zaslonu, učinak je bio da je gledala u nama, a ne da se blijedo promatra, kao što igrači imaju tendenciju učiniti. Ovo su definitivno neki od boljih izgleda u stvarnom vremenu 3-D likova koje smo vidjeli u PC igra do danas. "