Istražujući glavni plan Telltale Gamesa za razvoj suvremenog pripovijedanja - Kockanje - 2019

POSLE RUCKA - Mafijaski obracuni u porastu / Ubistva i narko biznis - (TV Happy 12.11.2018) (Svibanj 2019).

Anonim

Prvo sam sjeo i razgovarao s CEOom Telltale Gamesa Danom Connorsom na konferenciji za razvojne programere 2012, samo nekoliko tjedana prije nego što je studio objavio prvu epizodu The Walking Deada . Susreli smo se posljednjeg dana emisije i imali smo ležeran razgovor nakon njegovog razgovora o GDC-u, koji se usredotočio na tada rastući trend digitalnih distribucijskih modela. Telltale je vidio nedavni uspjeh s Back to the Future, ali nijedan od nas nije znao za to da će prilagodba stripa u studiju biti temelj interaktivnog pripovijedanja.

Dan Connors, predsjednik Uprave Telltale Games

Susreli smo se ponovno u 2013. godini. Connors i njegov tim u Telltaleu bili su svježi od prošlogodišnjih priznanja koje je The Walking Dead zaradio krajem 2012. Vuk među nama bio je najavljen i uzbuđenje bilo opipljivo kao Connors i ja raspravljali o stanju sindikata u Telltaleu. San Rafael-based studio je u potpunosti utvrdio svoju formulu za interaktivno pripovijedanje, a sada je bilo vrijeme za rast.

Uređivanje trećeg GDC sitdown s Connors pokazao se izazovnim. S dvije serije u tijeku u aktivnom razvoju plus trećina - Priče iz granice - zbog dolaska u nadolazećim mjesecima i daleke četvrte, temeljene na Game of Thronesu, zauzet je vrijeme za Telltale Games. Najbolje vrijeme za nas da razgovaramo usred trenutne krize ispostavilo se da je studio GDC party, što se također dogodilo da se podudara s 10. godišnjom studijom u poslovanju. I tako se dogodilo da smo Connors i ja sjedili na balkonu i gledali preko San Francisca krcatog Temple Nightcluba dok smo razgovarali o tome gdje je tvrtka i gdje je krenulo odavde.

Jedna od ključnih točaka koje sam prošle godine odšetao od našeg razgovora bio je da vidite da Telltale ima pristup televizijskoj mreži u sezonskom programiranju. Osjećam se kao da sada počinjemo vidjeti to izdržati.

Mislim da da. Mislim da smo napravili puno stvari kako bi shvatili što bi trebao biti predložak i kako replikirati ono što smo radili na The Walking Deadu . Ono što je to rezonirao s ljudima i što im se svidjelo. Sada, uzimajući druge franšize i biti u mogućnosti interpretirati te franšize na taj način dopušta nam da ga održimo živu, svježu i novu. To nam zaista daje mjesto gdje možemo reći veliku priču na drugačiji način, ali još uvijek se osjeća kao igra Telltale.

Mislim da je to najveća stvar [ Vuk među nama ] učinio za nas. Stvorili smo tu stvar koja se istovremeno osjeća drugačija, ali slična. Mislim da je sposobnost da to replicira i donese osobnost svake franšize koju radimo u iskustvu, još jedan važan proboj … kako bi nas gurao naprijed.

Vjerojatno pomaže i da se crtežete iz bogato realiziranih fikcionalnih svemira za ove igre. Čak iu nečemu poput Borderlands, gdje priča i postavka postoje u službi igranju. Gledate te dvije Gearbox igre i oni su jako zabavno. Očito ništa poput " The Walking Dead" ili " The Wolf" među nama, ali postoji vrlo smiješni, bogato realizirani svemir kad pogledate iza milijardi oružja i tona stranaca koje pucate u lice -

Zanimljivo je, Borderlands vs. Game of Thrones . Borderlands ima ideju, koncept, gdje su stvarno stalo do svijeta i napravili su nešto što im je velika sloboda samo stvoriti puno divljih ideja, ali ipak je vrlo koherentna. Dok [ti likovi i mjesta] ne trebaju biti tako fleshed za to gameplay za rad, [također] daje nam cijeli svijet za igru. Možemo dodati natrag priča. Možemo napraviti lovce na svod. Možemo reći kako je netko postao Vault Hunter. Možemo razgovarati o tome što je Vault Hunter. Možemo razgovarati o tome što je svijet, kako je Pandora. To nam daje Borderlands .

Dok igra prijestolja daje nam ovu vrlo izraženu priču u kojoj možemo ući i reći: "Kakav veliki koncept, neka nam se zaroni dublje. Izložimo to više igračima. " Imamo super vrijeme s obojicom, ali oboje nude različite stvari.

U smislu razmjera, znam da način na koji vaš episodni timovi funkcioniraju, ima nekoliko nepokretnih vodi, a zatim fleksibilnije pomoćno osoblje koje skokne između projekata. Da li dodavanje još dvije serije "stavlja bilo kakav pritisak na taj pristup? Je li Telltale znatno narastao za to?

Mislim da raste, i mislim da rastemo u mjestu gdje ljudi prepoznaju Telltalea. Postoje ljudi koji žele napraviti sjajne igre, postoje ljudi koji žele reći velike priče, a postoje i ljudi koji žele shvatiti kako priča i interaktivnost rade zajedno i što to znači za budućnost. Telltale pruža te mogućnosti za nekoga tko radi u nekoj drugoj pripovijednoj tvrtki kao što je Pixar ili Lucasfilm. Ljudi koji traže put koji će izaći i ispričati velike priče.

"Morate pročitati svoje niske recenzije, morate pročitati svoje visoke recenzije, i morate ih uzeti sa žitaricama soli."

Uvijek smo vjerovali u talent u našoj tvrtki i voljeli nastojanja da svi uvedu, ali sada postoje pravi iskusni kreativni talenti koji su zainteresirani za razumijevanje kako možemo pričati priče poput ovih. Biti u mogućnosti dodati filmsko iskustvo [nekoga] koji je zapravo napravio film i ljude koji su uistinu napisali televizijske emisije u našem procesu, stvarno je poboljšalo svima igru ​​i omogućilo nam da budemo svjetionik svima koji to žele nastaviti.

Igračka industrija uopće nema dovoljno razvoja igre gdje je igra [čisto] zabavni doživljaj. Svatko se skače na casual igre ili slobodno za igranje. Ako sam pisac u Hollywoodu ili tvorac [koji pokušava shvatiti kako se interaktivnost i neinteraktivni sadržaj spajaju, i kako postanete dio budućnosti, Telltale nudi priliku. Na taj način možemo pronaći mjesta za dodavanje tih ljudi i razvijati sve naše vještine kao pripovjedače.

Pitam se, kako tim raste, postoji li rizik od ubrizgavanja svih tih novih perspektiva u postojeći okvir. Sjajno je imati više talenata i raznolikih talenata u timu, ali istodobno postoji vrlo, vrlo specifičan govorni glas. Razvio se s Natrag u budućnost u Jurassic Park u The Walking Dead, za koji mislim da je shvatio taj glas i očito je nešto s kojim sada trčate na vrlo učinkovit način.

Kako se tim sada povećava za četiri različite serije i tko zna koliko još toga dolazi, postoji li rizik razrješenja tog glasa uopće s tim različitim perspektivama?

Razrjeđivanje je zanimljiva riječ; obogaćivanje je još jedna riječ. Više talenata je više talenata. Važno je, o čemu govorite kada radite na tim problemima? Koje probleme pokušavate riješiti? Mislim da je bilo koja Telltaleova epizoda koja izlazi i da je zanimljiva [produkt boravka] usredotočena na to da to radi sve dok se ne osjeća dobro. Usredotočit ćemo se na probleme koji se razilaze iz perspektive priča, usredotočit ćemo se na probleme koji se razilaze s perspektive interaktivnosti, dok sve to ne funkcionira zajedno. To nam je stalo do toga.

U Telltaleu govorimo o otkucajima, govorimo o posljedicama, govorimo o agenciji za igrače, a mi samo provodimo sate i sate i sate na njemu. I doći ćemo tamo i izaći. Ako smo ga poslali i nismo došli, znali biste. Ali zato što smo strastveni zbog tog dijela, tamo je naša energija, [bez obzira na] tko dolazi u sobu.

Radije bih da najsvježiji i najsjajniji momci na svijetu dolaze iz Hollywooda i kažu "Ja sam najveći pripovjedač koji je ikad postojao, stavite me u svoj proces", a onda se samo izbacimo iz svega njegovog ideje kako bi bile interaktivne. To bi bilo konačno, da samo parada tu moždanu silu u sobu, a zatim reci: "Pa ako krenete na taj način, ona mora ići tako. Što to znači za Kenny? Pa, Kenny je složena osoba, on bi to mogao osjetiti o tome ili na taj način o tome. Ali zašto? "Samo bismo kopali i kopali dok ne pokrijemo dovoljno da je lik bogat. To je manje razrijeđeno i više aditivno.

Nitko nije savršen, svatko ima mjesta za poboljšanje, ali kada The Walking Dead dobiva pohvale koje ima, kada vidite gotovo jednodušnu pozitivnost samo za svaku epizodu koju ste izdali, da li se teško do stvarnosti provjerite i pogledate gdje se trebate poboljšati?

Pa ne, jer smo hiper-kritični. Mislim da je razlog zašto doći do mjesta gdje se dobivamo, jer interno, ljudi nisu zadovoljni i oni guraju [da budu bolji]. To je samo dio procesa.

Za sebe uvijek tražimo najbolje od sebe, a kad ljudi ponudi [kritiku], "Hej, nisi razmišljao o ovome", to je dobra stvar. U epizodnom razvoju, obožavatelji nam govore: "Nisi razmišljala o tim 10 stvari", a to ide na popis na ploči Telltalea. Radi se o tome kako se bolje oslanjati na temelju povratnih informacija. Kada zatvorite i ne prihvaćate povratne informacije … onda izgubite nešto.

To je moja stvar ipak. Iskreno, nisam duboko istražio forume i stranice o navijačima, a siguran sam da vidite povratne informacije koje definitivno nemam, ali osjećam se kao da kritična povratna informacija užaren.

Pročitao sam oko 6 od 10. Učinit ću točku čitanja. To je solidan proizvod 80-90 [na Metacritic], ali … postoje ljudi koji se uzrujavaju jer epizoda radi nešto što im se ne sviđa liku. "Mrzim način na koji je priča otišla, jer Bigby nikad neće postupati na taj način." Bez obzira na njihove kritike. "Imala sam unaprijed stvorenu zamisao o tome što je Wolf među nama bio, a ti si uzeo priču u drugačijem smjeru, a ja te jebeno mrzim." To se događa. Recenzenti su pojedinci, kao što znate. To je super. Čitamo to, to znamo. I ne kažem da je to jedina kritika o našim stvarima. Ljudi kažu različite stvari, a mi ga uzimamo u srcu i radimo na tome.

"Želimo napraviti likove s kojima biste radije razgovarali nego snimati."

Morate pročitati vaše niske recenzije, morate pročitati svoje visoke recenzije i morate ih uzeti sa zrnom soli, jer oni su svi dio procesa čuvanja stvar koja je Telltale ide. To je ono što trebam razmišljati: Prepoznajte prije svega, i ono što čini Telltale iskustvo osjećati kao Telltale iskustvo.

Kako razmišljate o novim platformama, sada kada su ovdje? Utvrdili ste korijene na starijim konzolama. Mislim da je razborit izbor, ako ne i ove godine, a zatim godinu dana kasnije, širiti svoj sadržaj na hardverske ljude na kojima igrate. Kako se računaš za one koji vode priče … i dopuštaju ljudima da prenesu ta iskustva u budućnost?

Kad god pomislim na budućnost, mislim samo na "vrh ledenog brijega". Sve što dolazi na mreži nudi novu priliku, bilo da je to način na koji ljudi to doživljavaju iz povezane perspektive ili na način na koji se taj sadržaj može osvježiti na temelju ljudi se vraćaju na njega ili na način na koji ljudi mogu doživjeti [sadržaj] na više uređaja. Postoji samo toliko prilika za stavljanje proizvoda koji iskorištava prednost uređaja na kojem igraju ljudi.

Ovo je novi svijet. U starim vremenima, izašla je nova konzola i sve igre s stare konzole su otišle. Morate se obvezati na novu konzolu [kao razvojnog programera] ili nema mjesta za prodaju igara. Sada s digitalnom distribucijom, Xbox Live Arcade jednako je važeći kao i prije pokretanja Xbox One. Isto je s PlayStation Networkom u odnosu na PlayStation 4.

Mislim da ćemo ući i raditi s tim dečkima da shvate što su donijeti na stol, što je posebno i jedinstveno, i kako to pomaže našem pripovijedanju, kako donosi vrijednost našem epizoda. Radit ćemo s njima kako bismo dobili najbolje što možemo iz nje. Za nas je to još uvijek priča o dobivanju ljudi koji ulažu u likove koji igraju.

Također mislim da je problem jednostavan i funkcionalan kao: "Igrao sam Walking Dead: Season One i Season Two na Xbox 360-u. Hipotetska sezona tri dolazi na Xbox One, pa gdje to ostavlja moju priču?"

Mislim da će sve biti upravljive. Imamo oblak sada! [smije]

Koliko je velik? Sada imate četiri serije. Definitivno ste dobili snažne temelje kako biste ih nosili naprijed i stalno imajte priču tijekom cijele godine. Dodajete li više u tom trenutku? Što mislite o širenju ili čak premještanju na nešto drugo?

Pa imamo Borderlands i Game of Thrones koji izlazi, a obje će biti svježe. Tako je druga i treća sezona - stvarno, Walking Dead je prva druga sezona koju smo učinili od Sam & Maxa . Što je sjajno, jer smo uvijek željeli biti na tom mjestu, gdje su se ljudi angažirali u njemu pa smo ga zadržali. Neka se sezona pet osjeća kao Živjeli . "Oh, Norma se vratila! Oh, Lee je natrag! Pa, Lee se neće vratiti. Ali bez obzira na to, likove koje ste pratili tijekom vremena. Ideja za višestruka godišnja doba specifičnih franšiza je super-uvjerljiva, i mi smo spremni za to.

Ideja o dovođenju nečega novo, poput Game of Thrones, također je super-uvjerljiva. I nastavljajući samo razgovarati s najboljim pripovjedačima o onome što Telltale može pružiti, shvativši kako donijeti moćnu snagu kako bi … promijenili zabavu. Kako možemo dodati interaktivnost u svakodnevnu zabavu, mislim da je to krajnji cilj. Što to radimo i kako to radimo … Mislim da ako napravimo dobar Game of Thrones igre, mi smo toliko bliže.

Svaki put kad izvršimo nešto što kaže: "Hej, možeš učiniti korisnima dio stvaranja svoje priče, a možete se educirati [tvorac] na temelju načina na koji korisnik osjeća o vašoj priči, to možete upotrijebiti uvid] učiniti nešto veće i bolje. To je od interesa za sve koji govore priče. Samo ćemo nastaviti gurati što je više moguće, poduzeti najbolje odluke koje možemo, i dobiti najbolje ljude koji su uključeni u stvaranje nečega što je novo, drugačije i posebno.

Danas sam razmišljao o The Walking Dead: Season Two . Jeste li odigrali epizoda 2 ili ne?

Ne nisam. Imam ga na mom računalu -

Uništavaš moju priču. [Smijeh] Bio sam o razgovoru o vrhuncu mog života u razvoju igara, ali ne mogu jer bi to bio spojler. Možda ćete ga znati kada ga igrate.

Postoji trenutak oko tri četvrtine puta u [drugu epizodu] gdje odlučite nešto raditi na kontroleru koji je upravo suprotno od snimanja. Želite pokazati ljubav prema NPC-u na takvoj razini da agresivno pritisnete gumb da to učinite. Da bi to postigao u igranom prostoru i pokazao ljudima da je moguće, nešto je super (ponosan). Želimo napraviti likove s kojima biste radije razgovarali nego pucati. Mislim da imamo likove s kojima sretno vidite da želiš biti s tobom. Mislim da je to ogromno postignuće, i čini mi se tako ponosan. Mislim da možemo učiniti više od toga.

Nadam se da te nisam pokvarila.

Nope! Što se tiče naprijed, kako se približavate nešto poput Game of Thrones? Znam da imate prava na TV seriju. Govore o ovoj, doista elaboratnoj priči koja se temelji na knjigama. Pa kako to gledate i radite u Telltaleu, a da ništa ne temeljito promijenite?

Mislim da emisija daje vremensku liniju, ali svijet je ogroman . Govorite o politici jedne cjeline - to je poput Europe i nekog drugog kontinenta. Toliko se toga događa i toliko je bogato. Svaka odluka koju kralj Joffrey utječe toliko ljudi. Bilo koji mikrokozmos u tom svijetu [gledajući kako] ljudi su pogođeni odlukama koje su napravljene igra se u cijeloj stvari.

Pokazuje veliki posao tumačenja rada Georgea RR Martina, a njegov rad pruža veliki rječnik znanja o tome što je franšiza. Doista je san sjesti i reći: "Koji je naš prostor na ovom svijetu? Gdje smo na ovom svijetu? " A svijet vam nudi toliko toga za istraživanje.

Dakle, ovo je istodobna priča. Nije to prequel ili nešto?

To nije prequel, ne. To bi moglo biti najviše informacija koju itko ima.