Najveća i najskupljja bitka EVE Onlinea počinje s jednim propustenim plaćanjem - Kockanje - 2019

NAJVEĆA I NAJODABRANIJA DOVA KOJOM JE POSLANIK, S.A.V.S., DOVIO (Svibanj 2019).

Anonim

EVE Online može biti MMORPG koji se temelji na prostoru, zloglasno nazvan "proračunske tablice u svemiru", ali pravi ljudski kut čini ono što svojim pričama povezanim s igračima čini tako privlačnim. Doista, najnoviji događaj u igri zamagljuje liniju između stvarnosti i mašte, s najvećom i najskupljom 10-godišnjom MMO-ovom ikad izazvanom jednostavnom pogreškom: neplaćenim računom. Zaštićeni sustav koji se koristi kao prostor za postavljanje od strane igre N3 i Pandemic Legion koalicija - par savezničkih, organizatora koji su vodili organizaciju - postao je fer igra za napade, u ovom slučaju suparnika CFC, kada nije osigurana plaćanja.

"Navodno je postavljen za automatsku isplatu, baš kao i svaki drugi račun u stvarnom životu, ali ili se to nije dogodilo ili novac nije bio u novčaniku, a onda je sve samo eskaliralo izvan kontrole" N3 / pandemijski koalicijski član James Carl izjavio je za San Jose Mercury News. "Prašina se još uvijek rješava na tom pitanju. Svatko je upravo sada usredotočen na borbu za pokušaj povratka kontrole nad sustavom. "

Velika bitka bjesna je tijekom ovog tjedna, s više od 4 000 igrača koji se približavaju sustavu B-R5RB. Više od 100 golemih Titanovih ratnih brodova, koje traju mjesecima za izgradnju i trošak ekvivalenta u stvarnom svijetu više tisuća dolara, uništeni su. Zapamtite da je Darth Vaderov Super Star Destroyer iz Carstva opalio i vratio Jedi ? Zamislite par stotina onih koji se bore u borbi - uz tisuće drugih, manjih brodova - i dobivate osjećaj razmjera o kojem ovdje govorimo.

Na tehničkoj strani, slom istovremenih igrača koji naoružavaju oružje i uništavaju brodove u jedinstvenom sustavu stavljaju znatne napore na EVE Online poslužitelje. "Lažirat ću ako kažem da naši poslužitelji ne znaju malo", rekao je glasnogovornik EVE-a za internet Ned Coker u kalifornijskom novinama. "Dopuštanje igračima slobodnog kretanja gdje god žele u igri s više od pola milijuna igrača znači za neke prilično zahtjevne tehnološke zahtjeve." kada zaljubljenik u igrače počinje širiti poslužitelje igre, vrijeme se usporava kako bi se zaprimile i obrađivale narudžbe.

Za razliku od drugih popularnih MMO-a, kao što su World of Warcraft ili Star Wars: The Old Republic, svaki igrač 500, 000+ EVE Onlinea istražuje jednu verziju svemira igre. Ovaj "single shard" pristup jedinstven je u MMO prostoru, kako u smislu njegove veličine i izvršenja. Gospodarstvo u igri vezano je pravilima koja su razvila CCP igre za igru, ali se trčanje - za bolje i za gore - u cijelosti od strane igrača. Rukovateljski pristup razvojnog programera rezultirao je zajedničkom živom, disanja, koja je u potpunosti sposobna, recimo, slati stotine tisuća realnih dolara vrijednih resursa u igri na jedan sustav, da se obvezuje na jednu bitku.

Uložili smo pogled na ovu ludu bitku; krenite na stranicu YouTube videozapisa i provjerite opis veze koji vam daje bolji uvid u funkcioniranje EVE Online borbi. Ako želite pratiti kako stvari idu u stvarnom vremenu, prijeđite na stranicu Twitch igre i pregledajte pojedinačne streamove igrača.