DayZ kreator napustiti igru ​​vodeću ulogu dev, pokrenuti indie studio - Kockanje - 2019

Kreator / Few shots on Dayz (Svibanj 2019).

Anonim

Dean Hall, tvorac Arma II mod-turned-full igre DayZ, namjerava napustiti svoju glavnu razvojnu ulogu u Bohemia Interactiveu na samostalnom izdanju opstanka zombija do kraja 2014., potvrđuje Eurogamer. Rad će se nastaviti na igri bez uloge Halla dok se vraća kući na Novi Zeland, gdje namjerava pokrenuti indie studio i raditi na drugoj, nenajavljenoj multiplayer igri.

"Ja sam granata. Imam određenu upotrebu. Stvarno sam dobar u riskiranju i tjerajući ljude da riskiraju, uvijek sam bio dobar u mom životu ", kazao je Eurogamer. "Ali na kraju, to je loša osoba koja ima. Naposljetku, ne želite da muškarac kaže da idete preko vrha i proći. Tako ću u nekom trenutku biti katastrofa za projekt, barem u ulozi voditelja. "

Nikada nije bila namjera Halla da se stavi u Bohemiju. Izvorno je napustio Novi Zeland da bi odvojio neko vrijeme i završio zalaganje s developerom u Pragu radi rada na DayZ . Očekuje da će igra, koja je zombijsko preživljavanje s upornim poslužiteljima (tj. Podaci o vašoj osobi prate vas svaki put kad se prijavite, dok ne umrete i prepustite se), postavljeni u golemom otvorenom svijetu, bit će dovoljno daleko do kraja godine, da će moći ostaviti svoju viziju u rukama drugih.

Dugo gledanje Halla sada uključuje vraćanje na Novi Zeland kako bi pronašla indie studio gdje će raditi na stvaranju nekakvog multiplayer iskustva. On ima više ideja, od kojih mnogi imaju "sličnu DNA" DayZ-u, budući da jedinstven pristup igri multiplayera govori o osobnoj fasciniranosti za njega. Nemojte očekivati ​​ništa uskoro ipak: Hall očekuje da će biti zauzet s postava i prep za "godina" prije nego što je spreman pokazati ništa.

DayZ mod pojavio se u 2012 i odmah je ostavio dojam svojim jedinstvenim društvenim uzimanjem opstanka. Korištenjem otvorenog svijeta Arme II, Hall je konstruirao slobodno istraženu zombi apokalipsu ispunjenu resursima za igrače koji su pronašli. Igrači nisu vezani za bilo kakva posebna pravila angažmana u modu ili u cijeloj igri koja je stvorila, a sav napredak se sprema dok se osoba kreće od sesije igranja do sesije igranja.

Sloboda inherentna ovom dizajnu omogućuje širok raspon pristupa. Neki igrači odluče otići potpuno sami, drugi grupirati zajedno i terorizirati preostale ljude, dok se ostali obvezuju na plemenitu potragu za pomaganjem onima koji su u potrebi. Dok se mnoge video igre usmjerene na zombi stavljaju naglasak na nasilje, DayZ umjesto toga ispituje društvene implikacije svjetskog popisa naseljenih čudovišta i onih koji se bore za preživljavanje.