Clockwork Empires je ono što se događa kada The Sims ide kolonijalne, poziva Cthulhu - Kockanje - 2019

Poreklo: Putovanje ljudske vrste (Prevod) S01E02 (Svibanj 2019).

Anonim

Igre za plamenik s plamenikom su se počele izvoditi 2013. godine s Dungeons of Dredmor, RPG koji je osvojio visoku pohvalu zbog svoje dobro nauljene kombinacije složenih mehanika, humorističnog pisanja i ukupne nepredvidljivosti - čak i među ostalim igrama izgrađenim oko nasumično generiranih sadržaja. Čini se da ti isti elementi djeluju u sljedećem pokušaju malog kanadskog studija, Clockwork Empires . Stvoritelj kolonije koji je obojen u nijansi The Simsa, Clockwork se pokušava odvojiti od drugih takvih igara, snažno se oslanjanju na zanier kvalitete svog alternativnog svemira inspiriranog steampunkom.

Priča / Concept

Utopija ili sociološki eksperiment? Nema nikakve priče u " Clockwork Empires" izvan osnovnih postavki: vodite grupu doseljenika dok gradi koloniju u novootkrivenoj zemlji koju vaš vladajući kralj želi podmiriti. Što god se dogodi od tamo je do vas. Naseljenici nikada nisu pod vašom izravnom kontrolom; umjesto toga, izdajete radne naloge - pokrivajući sve od podizanja zgrade do patroliranja naselja - da se ljudi ponašaju prema najboljim mogućnostima.

Vaša se priča piše kako se život u vašoj čudnoj maloj zajednici razvija. Sve od individualnih sklonosti doseljenika - njihovih voli, ne voli, motiviraju, političke sklonosti - u okolni svijet je nasumično, tako da možete bez problema ustanoviti svoje naselje i naći se sretnim kraljem … ili ćete brzo pronaći svoj narod od strane pljačkaša ribe ljudi. Možete čak i odlučiti biti zanemariv gospodar, a zatim gledati kako kolonisti žvakaju kroz svoje slabe početne zalihe, a zatim počnete slaviti jedni na druge.

Ne-sasvim kolonijalna era. Kolonisti u Clockwork Empiresu su čudesna hrpa, sve do njihovih starih imena koja se osjećaju kao Dickensova parodija. Možete ih nazvati naravno, ali zašto biste ikad promijenili ime kao što je Muriel Cogsprocket? Dobivate pravi smisao za Gaslampov užasan smisao za humor dok pregledavate profile pojedinog lika. Ne samo da možete dobiti osjećaj onoga što ih pokreće - ponekad zurenje u more, a ponekad i kape - ali vam također pruža kratak pregled teksta njihove povijesti i okolnosti koje su im donijele pomoć u pronalaženju kolonije,

Vaš osnovni cilj u igri je uspostava kolonije koju god želite, ali to nije svijet koji smo ikada poznavali. Stručni estetski vriskovi steampunk, iako postoji velika doza misticizma i okultnog utjecaja kao dobro. Ljudi iz Gaslampa žele se udaljiti od onoga što vide kao često konzerviranu perspektivu življenja u kolonijalnom vremenu prisiljavajući igrače da se bore sa svime od lova i prikupljanja do zbrinjavanja otpada. Zatim, da malo pomirišete stvari, postoje riba ljudi, Mongolički smrtni crvi i sveprisutna prijetnja kultima koji se bave ritualom krvi koji oslobađa horor inspiriran Lovecraftom.

Igranje

Mi, ljudi. Pojedinci koji čine vašu zajednicu postoje u hijerarhiji, s nadređenim nadglednicima koji upravljaju radnim posadama ispunjenima vašom nižom klasom. Nećete imati izravnu kontrolu nad svojim ljudima, ali možete izgraditi posadu koliko god vam se sviđa. Ovdje treba poduzeti brigu kada grupirate pojedince, budući da neke osobine djeluju jedna protiv druge, stvarajući nesklad. Možda, na primjer, želite izbjeći postavljanje lojalnog nadzornika zaduženog za komunističke radnike, budući da će njihove različite ideologije neizbježno dovesti do sukoba. Vidjeli smo samo kratak dio oružanih careva u pre-alfa stanju, ali jasno je da postoje mnogi sustavi za poticanje raznolike i potencijalno sporne zajednice.

Nalazi se u kasnijem dijelu igre - koji Gaslamp još uvijek gubi - gdje se stvari počinju buniti. Stanovništvo naseljenika povećava se u određenim intervalima, s pop-up poruka koje Vam donose izbor. Možda ćete morati odabrati između jednog nadglednika ili tri radnika, na primjer. Upravljanje zajednicom i održavanje svih sretnih je dovoljno lako prvo, kada imate manje od 20 ljudi koji se voze okolo, ali je teže pratiti stanje stvari kako vaša populacija raste. I tada, ako niste oprezni, neki tajni kultisti mogli bi početi širiti svoju tamnu poruku. Na kraju će se početi skliznuti kako bi izvodili neobične obrede u šumi. Naravno, također možete poticati taj ponašanje ako biste radije odbacili monarhiju u korist bogoslužja starog Boga. Vaši ljudi uvijek djeluju prema raznim stvarima koje ih motiviraju, a na vama je da ih pojačate ili ih očistite prema dolje kako vam se čini prikladno.

Zajednica koju razvijate, no vi se odlučite razviti, to je srce kucanja Carobnog oružja . Upravlja ga skupom AI sustava u stupnju koji obećava dosta otvorenih mogućnosti. Nema predviđanja što bi se moglo dogoditi kada je komunistički drvodjelac s ljubavlju šešira prisiljen raditi s lojalističaricom koja voli provoditi svoje dane gledajući u more. To je vrsta stvar da je teško dobiti osjećaj u okruženju pregleda, ali dubina očita u širokom rasponu osobina karaktera nosi puno obećanja za ono što Gaslamp namjerava biti samostalno (ako ne i samoodrživ ) zajednice.

Da sam imao čekić. Važno je uspostaviti infrastrukturu za svoju koloniju rano izgradnjom svih potrebnih struktura - stambenih četvrti, stolarskih trgovina, pivovara itd. - da bi vaši ljudi možda trebali preživjeti. Umjesto da spuštaju statičke, nepromjenjive "vrste" zgrade, Gaslamp uzima više simsovog pristupa razvoju zemljišta. Prvo mapirate opću podnu ploču za strukturu pomoću miša. Možete izvući samo pravokutne prostore, ali možete ih slagati jedan iznad drugog kako biste stvorili neobičnije izglede za zgrade. Nakon toga morate instalirati vrata ili dva, niz "modula" (funkcionalne dodatke koji određuju funkcije koje struktura može ispuniti) i sve kozmetičke poboljšanja koja vam se sviđaju, kao što su prozori, svjetiljke i slike.

Fleksibilnost alata za izgradnju omogućuje više organski izgled nego što biste vidjeli u civilizacijskoj igri, gdje je izgled struktura koje postavljate unaprijed definiran. Naše praktično vrijeme, koje se usredotočilo isključivo na ranu igru, pružilo je dobar uvid u ono što je moguće. Niz opcija nije tako raznolik kao što biste to vidjeli u Simsima, ali nije ni beznačajna. Dovoljno je prilagodbe čak i na ovoj pre-alfa pozadini kako bi svaki prostor koji ste stvorili jedinstveno. Sve je od oblika zgrade do unutarnjeg rasporeda na vašoj zapovijedi. To ogrebotine na istu vrstu šuga koje The Sims radi na strani dizajnerskog stana, osim s neupadljivo starim steampunk okusom. Također možete bacati nešto brzo i prljavo zajedno, budući da je učinkovitost zgrade zapravo samo proizvod modula unutar njega, ali ima dovoljno fleksibilnosti u građevinskim alatima za kreativnije vrste.

prezentacija

Skroman. Postoji vrlo tradicionalan osjećaj korisničkog sučelja (doduše u tijeku). Cjelokupna prezentacija vrišti The Sims, s podesivim pogledom na svijet i samoupravnim stanovništvom koje govori u ne-senzornom grickanju. Nije sasvim slično, ali osjećaj takvog utjecaja dovoljno jasno. Tradicionalni okus se proteže i do vizualnog izvođenja, iako izgleda da postoji fer količina raznolikosti u rasponu likovnih modela koji stvaraju svaki put kada započnete novu igru. U stvari, ti poznati elementi igraju vrlo dobro protiv poremećenog osjećaja humora koji je vidljiv u igri.

Humor je suptilna, suha vrsta pameta koja je u velikoj mjeri u skladu s ekspanzijom britanske kolonije u Imperijskom razdoblju, na kojem se naoružava Clockwork Empires . Očigledno je u znakovnim imenima, u njihovim osobnim sklonostima iu uvrnutom obećanju da će vaša kolonija jednako tako vjerojatno završiti podvrgavanjem volji starih bogova kao da raste i napreduje. Čak je moguće da se obje ove stvari mogu dogoditi zajedno, u tom trenutku postajete nevidljivi vladari kolonije koja redovito navodi na prehranu svojih stanovnika drevnim strahotama.

Oduzeti

Gaslamp Games gleda na model za Early Access release za Clockwork Empires, a u tijeku je verzija igre koja dolazi u Steam negdje ovog proljeća. Postoji mnogo obećanja u onome što smo do sada vidjeli. Definitivno postoji osjećaj istih interesa koji su potaknuli razvoj Dredmor na radu u Clockwork, iako u vrlo različitom stilu igre. Gaslamp ima snažan koncept ovdje, a izvršavanje tog koncepta usred aktivnog povratka i naprijed s igračem zajednice čini se kao pravi put.