Producent Castlevania govori o moralu i Drakulinu ponovnom rođenju - Kockanje - 2019

XGN praat met producent Castlevania: Lords of Shadow 2 - Interview (Svibanj 2019).

Anonim

Castlevania: Gospodari sjena 2 zaključuje priču o Gabrielu Belmontu, jednom svjetskom prvenstvu čija je priča sada obuhvaćala tri utakmice. Ako niste odigrali 2010 igru Lord of Shadow (ili 3DS follow-up Castlevania: Gospodari sjene - Zrcalo sudbine ), izbjegavajte sada jer postoje spoilers a'plenty dolaze u vezi sudbine Gabriela i gdje počinje kada nastavlja se nastavak.

Upozoreni ste.

Tehnički, priča Gabriela Belmonta završila je finalom prvog lorda sjena . Gabriel se suočio s Sotonom i platio veliku cijenu za svoju pobjedu. U onome što je vjerojatno najveći potez u povijesnoj povijesti franšize, Gabriel je postao Drakula, neprijatelj gotovo svake prethodne Castlevania igre.

Razgovarali smo s proizvođačem igre Daveom Coxom o tome kako razmisliti o tome koliko su daleko natrag planeri planirali priču. Također smo razgovarali o mogućnosti filmske verzije, odluke da se pridržavamo aktualnih genova i pitanje morala.

Što čini Drakulu tako izdržljivima?

Mislim zato što je opasan, grabežljiv lik. Mislim da ljudi vole takve likove i zato što je nadnaravno stvorenje, tu je tajna koja naginje ljudima znatiželju. Naš prikaz Drakule se jako svira na tim elementima, ali također predstavljamo ljudsku stranu liku.

Pokazujemo da je još uvijek u mogućnosti voljeti i pokazati oprost, pokazujemo da je pun tuge i bijesa. Mislim da će to učiniti našu sliku karaktera zanimljivom nadam se i predstaviti Drakulu za razliku od onoga što smo doista vidjeli prije.

Kakav je bio proces razmišljanja u izradi Gabriela u Draculu, a ne na novi vampir? Je li to djelomično prepoznavanje imena, ili je bilo još više?

"Htjeli smo pokazati igračima ono što je u našem umu o kraju Draculine priče."

Htjeli smo se usredotočiti na glavni šef karakter u svim Castlevania igre od svog osnutka. Ovaj lik se ikada pojavio na kraju svake igre, a vi kao igrač pokušali ga poraziti. Nitko nikada nije doista razvio taj lik. Odlučili smo ispričati njegovu priču, tko je on, kako je došao, zašto ima ovaj krvni krv s Belmontovom itd. To je bila polazna točka u razvoju serije Lords of Shadow.

Castlevania je vrlo globalna serija, s izvorima diljem svijeta i u više kultura. Da li to čimbenik u proces dizajna?

Da, jer serija ima mnogo različitih vrsta iteracije tijekom godina, različiti ljudi cijene različite stvari o seriji. Koristili smo izvorni koncept kao vodič i uvijek se odnose na one 8 bitne igre kao našu jezgrovitu inspiraciju, ali uzimamo elemente svih igara koje su se pojavile u seriji gdje je to potrebno. Uvijek smo svjesni da ne prolažemo previše daleko od puta, ali volimo isprobati nove stvari i zasigurno ćete vidjeti nove stvari u ovoj igri.

Igra se izravno gradi na priči prve igre. Kada ste prvi put počeli planirati izvornu Lordove sjene, koliko ste daleko naprijed razmišljali o priči?

Znali smo o glavnom liku priče, ali mnogo detalja još se treba odrediti. Kad smo stigli u glavni razvoj Lorda sjene, počeli smo postavljati pitanja o tome gdje će to ići. Ovog razloga smo dodali epilog prve igre.

Željeli smo pokazati igračima što je u našem umu o kraju Draculine priče. Naravno, to je puno ljudi uzbuđeno i prva igra je postala najuspješnija Castlevania igra koja je ikada objavljena u povijesti serije i stoga smo u sretnom položaju da konačno završimo našu priču.

Kako ova igra veže u veću Castlevania seriju?

To ne. Ova serija je alternativni svemir. Možete ga usporediti s serijom Marvels Ultimate, gdje su napravili novo podrijetlo za uspostavljene znakove postavljene u alternativnom svemiru. Naravno, mi imamo likove, čudovišta i puno poštovanja prema staroj seriji, ali morate razmišljati o serijama lordova sjena kao odvojene.

Što je uključivalo Robert Carlyle? Koliko unosa je imao?

Robert je ušao na brod na samom početku procesa razvoja. Na Castlevania: Lordovi sjene snimio je svoj glas prije bilo koga drugoga, pa čak i prije nego što smo imali slike za njega. Mora da je bilo jako teško zamisliti lik i svijet u kojemu je bio, ali ipak je učinio nevjerojatan posao. Bio je vrlo specifičan o određenim stvarima koje je htio pokušati i često bi učinio kako smo tražili, a zatim nam dali alternativne potrebe temeljene na vlastitim osjećajima o liku. Dovoljno je reći da smo gotovo uvijek koristili njegovo tumačenje.

Robert je također jako podržavao projekt i učinio nam je dostupnim kad god je mogao i uvijek je otišao na put da nam pomogne. Svi smo mi jako zahvalni zbog čudesnog doprinosa igri. Robert Carlyle je Drakula! Također bih trebao istaknuti da je apsolutni gospodin za rad, prijateljski pristupačan i uvijek ima ideju ponuditi.

Što je s Patrickom Stewartom?

Patrick je također bio uključen u projekt od samog početka. Slično Robertu, svoje je poslove isporučio s najvećom profesionalnošću, a njegovo dugogodišnje iskustvo daje ulogu Zobeka autoritet i zapovjedništvo koje mu je potrebno. Patrickova angažiranost nije bila tako duboka kao Robert, ali nam je dao neke fantastične savjete i uvide o načinima na koje bismo mogli poboljšati izvedbu i prikaz karaktera.

Uz ovu razinu holivudskog talenta koji su uključeni, postavlja pitanje: bilo planova za prilagodbu Castlevania za veliki ekran?

Definitivno bih bio spreman za to. Mislim da je meksički redatelj Guillermo Del Toro bio jedini čovjek koji je mogao učiniti pravdu na velikom zaslonu ipak!

Zašto ne obnoviti ovu igru ​​za sljedeći gen?

"Naš Drakula je moralno upitan lik koji je sposoban za velike dobro i veliko zlo"

Mi smo to uzeli u obzir, ali budući da smo bili tako daleko dolje u smislu razvoja, nismo htjeli poduzeti dva koraka natrag i odgoditi igru ​​i protežu tim kako bi isporučili sljedeću verziju gen. Također smo osjećali da je prikladno da će igra i serija početi i završavati na PS3 i Xbox360.

Već je bilo malo kontroverze u pogledu scene prve osobe koja sisa krvi, uključujući Drakula koja napada neku bespomoćnu ženu koja je nekim ljudima učinila nelagodu. Koja je namjera te scene?

Namjera prizora je podsjetiti igrača da kontroliraju zlo krvi koja sisa stvorenje. Plasman u igri ima za cilj osvijestiti neugodu. Do sada ste igrali vrlo moćan lik koji uništava cijelu vojsku koja položi opsadu svog dvorca. Probudite se stotinama godina poslije oslabljene i sušene i morate se hraniti. To je ta scena koja stvarno pojačava vampirski aspekt karaktera.

Naš Drakula je moralno upitan lik koji je sposoban za velike dobro i veliko zlo i ova scena vrlo snažno pokazuje zlu stranu. Kada igrate cijelu igru ​​vidjet ćete lik koji je vrlo nijansiran i zanimljiv. Uopće nije seksualno motivirana scena i mislim da je novinar u pitanju pogrešno protumačio i pogrešno predstavio našu namjeru u odnosu na tu scenu. Mislim da će većina ljudi koji vide i igrati scenu vidjet će i to.

U igri Drakula bori Sotona, čineći vampira manje od dva zla, i gotovo "dobar momak". Je li to uvijek bio plan ili ste mislili da igrač kontrolira neizrecivi lik?

Sotona je tamo jer namjerava preuzeti svijet i vratiti se na njegov poraz Gabrielovim rukama na kraju prvog lorda sjena. Uvijek smo htjeli vratiti se. Drakula ne traži otkupljenje. On traži istinsku smrt koju samo Zobek može isporučiti i tako s njim stvara pakt da bi spasio svijet, ali to je samo za sebične razloge.

Što se događa sa serijom nakon ove igre? Misliš li to daleko naprijed?

Uvijek smo vidjeli seriju kao baklju koja nam se prenosi i uvijek smo znali da ćemo jednog dana proći tu baklju. Ono što se sada događa je da drugi odlučuju. Mi smo rekli našu priču i sada želimo premjestiti na druge stvari. Znam da Castlevania nikad neće umrijeti jer obožavatelji to ne dopuštaju. Dakle, tko god slijedi, zasigurno ima naš blagoslov i podršku u bilo kojem smjeru kojim se odlučuje uzeti seriju.