Razbijanje Rock Banda: Harmonix postavlja pozornicu za reintegraciju - Kockanje - 2019

Suspense: 100 in the Dark / Lord of the Witch Doctors / Devil in the Summer House (Svibanj 2019).

Anonim

Chroma je iznenađenje. Tko bi očekivao da će Harmonix, studio iza Rock Banda, pojačati suradnju s Counter-Strikeom: Global Offensive dev Hidden Path Entertainment na pucnjavi s više oružja s ritmom? Da, ovo je sljedeći projekt Rock Banda . Ipak, nije jedino iznenađenje. Nije ni najveći. Harmonix, kao što se ispostavlja, nalazi se usred reinventiona. Chroma je reprezentativna za veći pomak, koji obećava promjenu načina na koji tvrtka posluje u narednim godinama.

Alex Rigopolus, izvršni direktor i suosnivač Harmonixa

"U velikoj mjeri, Chroma je upravljan našim apetitom za kreativni rizik", priopćio je Co-osnivač Harmonixa i izvršni direktor Alex Rigopulos Digital Trends. "Ako želite napraviti različite stvari i neprovođenje, uvijek postoji ogromna upitnik o tome hoće li tržište odgovoriti na vašu viziju, hoće li kupiti prostor za zabavu. Ako imate 10 milijuna dolara za provedbu zabavnih doživljaja, možete potrošiti 10 milijuna dolara na jedno iskustvo i moliti Boga da ga svijet zaista želi, ili biste mogli potrošiti milijun dolara svaki na prvu ranu manifestaciju 10 različitih iskustava i dati svaka od njih ima priliku postati zrakoplovna i cvjetati se u živo tržište. Strateški, to je način na koji bismo željeli biti kreativno pustolovni, i dati više luda ideja imamo priliku da se bježi. "

To je značajan pomak od velikog mentalnog razvoja tima koji ulaže Harmonixove najveće blockbuster franšize, Rock Band i Dance Central. Multi-milijarde dolara ulaganja s višegodišnjim gradevinskim vremenima sve su teži prijedlozi kada su produkcije veličine poput Gone Home ili razorne poslovne modele poput Wargamingovog pristupa slobodnog igranja sa World of Tanksom izazvali puno pažnje (i puno prihoda), Svakako, prvi Rock Band dosegnuo je milijardu dolara prodaje u godini nakon što je pokrenula, ali vremena su se promijenila. Uspon indie i demokratizacija razvoja igara kroz rani pristup i crowdsourcing je potresao AAA razvojni prostor na njegovo utemeljenje. Chroma je i reakcija na to i prvi korak prema novom kutu Harmonixa za poslovanje izrade videoigara.

"To je malo vodeće mjesto za stratešku preobrazbu tvrtke, jer za većinu naše povijesti radimo ove velike produkcije iza zatvorenih vrata, izgradnjom velikih igara koje bismo onda plasirali preko partnera u maloprodajnu distribuciju i prodaju na premium cijena bodova. Taj oblik razvoja igara je vrlo klauzuran i zaštićen od vaše krajnje publike ", objašnjava Rigopulos. "Harmonix je u procesu preoblikovanja studija prema onome koji radi s vrlo malim timovima koji mnogo manje ulažu na tržište, mnogo ranije u svom razvojnom ciklusu, a potom iteraciju i razvoj tih igara u suradnji s aktivnim tržištem ranih usvojitelja. ”

U velikoj je mjeri [ Chroma ] vođeno našim apetitom za kreativni rizik.

"Ovaj će projekt biti vrsta testnog slučaja za nas gdje donosimo nešto na tržište daleko, mnogo ranije nego što bi inače normalno. Ima tonu grubih rubova, tonu praznina u svojstvima, prazninama u sadržaju, itd. Ono što je važno za nas je početak dijaloga rano s vrstama ljudi koji će biti zainteresirani za ovo iskustvo i pomoći im da ga razvijamo prema nečemu što će ispuniti obećanje o tome. "

To ne znači da svijet nikada neće vidjeti drugi Rock Band ili Dance Central, no industrija se upravo okreće u smjeru koji izaziva razvoj igre poput onih pod tradicionalnim modelom "požar i zaboraviti". Razmislite o tome zašto više ne vidimo Rock Band. Publika se smanjila, sigurna, ali zašto? Bilo je to visoki trošak ulaska i znanje da će noviju, bolju inačicu stići godinu ili dvije kasnije. U konačnici, potrošači nisu htjeli zadržati nove kutije plastičnih instrumenata kada su poboljšani plastični instrumenti bili uvijek samo iza ugla. Također su u potpunosti zabili zbog obilje igara u žanru, neke opće, a druge su više specifične za pojas. Periferne jedinice i licencirana glazba učinili su Rock Bandu skupu propoziciju, a potreba za zadržavanjem prihoda dovela je do prenaprezanja. Morao je biti eutanaziran.

Harmonix je u boljoj poziciji sada, nakon uspjeha Dance Central i vremena daleko od skupe, stalne investicije koja je Rock Band. Štoviše, Chroma je posve drugačija. To je pucač slobodnog za igranje. Naravno, arsenal oružja igre izgrađen je na ritmičkim mehanizmima, ali to je još uvijek igra koja leži izvan komforne zone Cambridge , Mass. Tamo dolaze doprinosi Hidden Path-a, naravno. Još uvijek ne odgovara na pitanje zašto. Zašto je Harmonix u borbi protiv strijelca svih stvari?

"Izvorna priča zapravo ide sve do 2001. kada sam prvi put igrao Rez, možda prvu igru ​​koju bi itko mogao nazvati glazbenom pucažem", kaže Rigopulos. "Doista sam bio inspiriran tom igrom. S jedne strane, osjetio sam da je udaranje u nešto potencijalno moćno. S druge strane, osjetio sam da je doista samo grebanje na površini te ideje, a mogli bismo i potencijalno ići dublje s njom. "

Mislim da su ljubitelji pucanja očajnički gladni zbog nečeg novog.

"Zašto pucač iz Harmonixa? Mislim da su ljubitelji pucanja očajnički gladni zbog nečeg novog, zbog inovacija i mislim da su fanovi glazbe očajnički gladni za inovacije. Ovdje vidimo stvarnu priliku da dajemo nešto svježe i inovativno za obje skupine. Mislimo da će biti nešto vrlo moćno u pružanju glazbenog igranja i glazbene mehanike za pucanje navijača, dopuštajući im da doživljavaju strijelca na taj način. Istodobno, smatramo da će nešto biti vrlo moćno u pružanju ljubiteljima glazbene igre priliku da iskuse glazbenu igrivost na potpuno novi način, u kontekstu okvira za pucanje. "

Ovdje dolazi Hidden Path. Rigopulos i njegovi vršnjaci u Harmonixu cijene što je relativno mladi studio skrenuo s Counter-Strike: Global Offensive . Varijanta multiplayera na mreži koja je izvorno nastala kao mod za Valveovu voljenu FPS Half-Life vidio je pohvalnu revival u izdanju Hidden Path-a za 2012. godinu. Srž onoga što je originalnu igru ​​tako pamtljiva bila je još tamo čak i kad je novi programer uveo pametne promjene svoje vlastite ideje. Dodana su pitanja i zabrinutosti vezane uz balansiranje između višestrukih klasa Chroma - značajka koju CS: GO nema - ali do sada su bili informirani glazbenim utjecajima koji proizlaze iz Harmonixove uključenosti.

"Približili smo se dizajnu igre kako iz kuta strijelca tako i od glazbenog kuta", objašnjava Rigopulos. "Na strani strijelca gledamo sve tipične aspekte igranja strijelaca; naravno pucanje, ali i upravljanje streljivo, traversal, itd., i misliti kako možemo povezati one aspekte igranja s nekim glazbenim, da im daju glazbeno značenje. A s glazbene strane, uvijek razmišljamo o svim atributima glazbe koju ne glazbenici mogu čuti i razumjeti, i kako ih možemo povezati na smiješan način. "

"Jedan od primjera je taj pojam vašeg tima u igri koja se temelji na klasi … kao bend", nastavlja. "U stvarnom životu, bend ima skup igrača od kojih svaka ima visoko specijaliziranu funkciju koja je vrlo različita od svih ostalih funkcija igrača i jednako je važna za uspjeh benda kao entiteta. Vidjet ćemo vrlo izravnu mapu od toga do klasičnog pucača, gdje svaka klasa na timu ima vrlo različitu ulogu, od kojih je svaki ključan za uspješnu funkciju tog tima. To je jedna od mnogih paralela glazbe za pucanje koje istražujemo. "

Chroma je postavljena za pokretanje zatvorenog alfa kasnije ovog mjeseca; sada se možete prijaviti na PlayChroma.com. Više o tome gdje se igra sada nalazi, pogledajte naš hands-on pregled.